**狂战士加点 DNF狂战士加点

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**狂战士加点 DNF狂战士加点哎,说到红眼这职业,真是让人又爱又恨。每次版本更新,技能加点都得重新琢磨,不然刷图就跟钝刀子割肉似的,难受得很。我自己的红眼玩了少说也有四五年了,从安徒恩一路砍到现在的神界,加点这事儿吧,还真不是一成不变的。今天就跟大伙聊聊我*近用的这套加点思路,不一定适合所有人,但**是我实战里一点点抠出来的经验。红眼这职业,说白了就是为爆发而生的。那种血条瞬间消失的爽**,谁玩谁知道!但加点要是没弄对,技能甩出去跟挠痒痒一样,那可太憋屈了。我见过不少新人把SP点浪费在一些花里胡哨的小技能上,结果大技能伤害跟不上,组队时简直想找个地缝钻进去。所以啊,加点的核心思路就一句话:紧着核心爆发技能点满,小技能该舍就舍。比如怒气爆发这技能,以前版本可能还得点**蹭个无敌帧,现在?真没必要了。SP省下来点大技能不香吗?我自己现在是把暴怒狂斩和血气之刃点满了,这俩技能出手快、伤害高,清小怪还是怼精英都特别顺手。尤其是狂斩,那种刀刀到肉的打击感,配上音效,唰唰几下屏幕就干净了,解压**啊!觉醒技能就不用多说了吧?必须拉满。一觉二觉三觉,那是红眼的排面,关键时刻能逆转*面的。我印象特别深,有一次打团本,BOSS就剩一丝血,队友全躺了,我掐着时间开三觉,那个动画配上**伤害,屏幕都在震,直接翻盘!当时我手心里全是汗,心跳砰砰的,这种**感就是玩红眼的魅力所在。至于血气唤醒和嗜血这些被动buff,你可千万别小看它们。点满之后,残血时的伤害提升非常明显,简直就是踩在刀尖上跳舞。有时候我故意压着血量不开死亡抗拒,就为了那点攻击加成——虽然风险大,但收益也高啊,玩的不就是个心跳吗?小技能方面,崩山击我建议点**就够了,主要用来位移和蹭个出血状态。噬魂之手也可以点**,关键时刻能保命。但像十字斩这种,早就不是当年的主力了,果断放弃。SP要花在刀刃上,你说对吧?说真的,加点这东西没有**的标准答案。装备搭配、操作习惯甚至副本环境都会影响选择。我这套加点可能不是数据**的,但用起来特别顺手,技能循环流畅,爆发节奏也舒服。你可以拿去做个参考,然后根据自己的手感微调。毕竟适合自己的才是*好的。*后唠叨一句,红眼玩的就是那股子疯劲,加点也要有魄力,别畏手畏脚的。技能点错了也没事,反正能洗,多试试才能找到*趁手的套路。好了,我得去修炼场再搓两把技能了,咱们下回见!

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