adc通用天赋 求S4adc通用天赋加点

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adc通用天赋 求S4adc通用天赋加点

哎呀,说到S4赛季的ADC通用天赋,这还真是个能勾起不少回忆的话题。那时候的游戏界面,现在想想都觉得有点古朴,天赋树点起来咔哒咔哒响,每一颗符文都感觉能决定你出门是爷还是孙子。现在让我完全凭记忆复原,可能有点小偏差,但那个大方向,尤其是那种“通用”的感觉,我印象可深了。

那时候的ADC,说白了,活下来才能有输出,对吧?你攻击力再高,被人摸两下就没了,那不等于零嘛。所以啊,防御系的那9点天赋,几乎成了ADC的“保命符”。我到现在都记得,必须点出那个“格挡”,减少来自英雄普攻的伤害。对线期面对那些手长的或者喜欢上来点你的辅助,这几点天赋带来的感觉,就像是身上多穿了一件看不见的薄甲,心里踏实不少。还有那个“不屈”,生命值低的时候减伤,有时候就差那么一丝血,反杀或者跑掉,那种劫后余生的**,简直了!你说哪个ADC没做过残血秀操作的梦呢?

然后就是重头戏攻击系了。这里面的选择,说实话,稍微有那么一点点讲究,但核心思想从来没变过:怎么打得疼,怎么打得顺畅。“巫术”增加技能急速,对于那时候不少靠技能衔接普攻的ADC(比如EZ、奥巴马)来说,手感提升是能明显感觉到的。点出“屠夫”补刀,哎,这个对新手或者想稳一点发育的人来说,简直是福音,炮车兵要是没补到,那个心痛啊,这个天赋能稍微缓解一下你的血压。

*关键的是,一定要点出“战争领主”,那个攻击能回血的天赋。这可不是锦上添花,这是雪中送炭!对线期的换血资本就靠它了,几下平A把血线抬上来,就能多赖一会线,多攒点钱。这种感觉就像口袋里总备着几块糖,关键时刻能顶饿。我一直觉得,这个天赋让ADC的对线期多了很多**的可能,而不是一味地缩着。

当然啦,所谓的“通用”也并非一成不变。你要是玩的是个特别依赖暴击的ADC,比如当年的“蛮王”(虽然主流不是下路,但举个例子),或者某些特定出装的,可能会在“狂暴”那个暴击伤害加成上多投入几点。但大体上,21/9/0的攻击防御对点,是那个年代*经典、*万金油的配方。它给你的是一种安稳的输出环境和不俗的持续作战能力。

现在回想起来,S4的天赋系统虽然没后来那么花哨,但那种一点点分配、精心计算的感觉,还挺有意思的。每次进入游戏前点天赋,都像是一次小小的仪式,仿佛在给自己即将出征的英雄进行*后的“调校”。哪像现在,当然现在有现在的好,但那种古老的、带着点“作坊”气息的定制感,还是挺让人怀念的。

所以,如果你问我S4的ADC通用天赋怎么加,我的答案就是:攻击系点出***,把核心的增伤、回复和补刀辅助点出来;防御系稳稳地投入9点,换取出线期的尊严。这套思路,不敢说能让你把把超神,但至少能让你在下路站稳脚跟,毕竟,活着,才有资格谈输出嘛!你说是不是这个理儿?

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