神雕侠侣加点 神雕侠侣古墓派怎么加点

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神雕侠侣加点 神雕侠侣古墓派怎么加点古墓派的功夫,总带着一股清冷孤傲的劲儿,像终南山后终年不散的雾气。你想想,林朝英创下这派武功,本就是为了和全教争锋,招式里尽是飘逸灵动的巧劲,狠辣倒藏在后头。所以给古墓派的人物加点,可千万别一股脑儿往刚猛的路子上走——那可真辜负了“天罗地网式”的身姿,也对不起小龙女那一袭白衣翩翩的风采。我头一回玩《神雕侠侣》的时候,就犯过这毛病。总觉得古墓派听着名字霸气,加点就该堆力道。结果呢?我的“杨过”打得笨手笨脚,连李莫愁的拂尘都躲不开,活像只闯进瓷器店的大黑熊。后来才琢磨明白,古墓的功夫,讲究的是“翩若惊鸿,婉若游龙”,你得先让自己灵动起来。所以啊,身法**是古墓派加点的灵魂!你想,古墓武功那么多精妙招式,像美女拳法、**素心剑,哪个不是靠迅捷的身形支撑?点高了身法,出手快、闪避高,打起来那叫一个行云流水。对手还没看清你的影子,剑尖已经点到眉心——这感觉,痛快!当然啦,也不能只顾着飘来飘去。内力是古墓派的另一根支柱,毕竟**心经、九阴真经这些内功可不是摆设。内力深厚了,续航能力强,招式威力也跟着涨。尤其是游戏后期,动不动就缠斗几十回合,没点内力底蕴,再花哨的剑法也使不出来,那可太憋屈了。力道和体质嘛,就得看个人喜好了。你要是想打得稳妥些,适当加些体质增加生存能力,没什么不好。但力道我真觉得不必强求,古墓的杀伤力本来就不靠蛮力。你几时见过小龙女抡起玄铁重剑砸人?她使双剑,剑尖点到的都是要害,靠的是精准和速度。说到这儿,我想起练**素心剑的那段日子。这剑法要的就是身法和内力的配合,加点偏了,怎么都使不出那种“双剑合璧”的流畅感。后来我把点数重新调整,身法为主,内力为辅,顿时感觉不一样了——剑招如月光泻地,又绵密又清冷,这才算摸到古墓派的门道!所以真的,别把古墓派当成硬碰硬的门派。它的强,是那种带着仙气的强。你想想古墓里的日子,寂静、清冷,但一招一式都在暗处磨得锋利。加点加对了,打起来才有那种“窈窕身影掠过,对手已倒”的潇洒。说到底,玩游戏嘛,得玩出门派的味道。古墓派的味道,就是孤傲、灵动,带点不食人间烟火的狠劲。你的每一个点数,都该为这种气质服务。

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