亡魂梦 亡魂梦小游戏
说真的,**次听到“亡魂梦”这名字,我后背有点发凉。不是那种吓破胆的冷,而是像深夜*自回家,总觉得身后有若有若无的脚步声——你明知道可能是错觉,可就是忍不住想回头看一眼。这小游戏给我的**印象,就这么诡异地定格了。
它不是什么大作,画面甚至有点粗糙。像素风,色调偏暗,音乐嘛,总是那么一段若有若无的调子,像老式收音机信号不好时咝咝啦啦的杂音里,混进了一声叹息。你得操控一个看不太清样子的影子,在一个似乎永远也走不到头的迷宫里转悠。说是迷宫,其实也不太像,路会变。上次走过的转角,这次再去,可能就堵上了一面沉默的墙。这种不确定感太折磨人了,你懂吗?就像你反复做同一个梦,梦里你急着找一扇门,每次都觉得快找到了,结果一伸手,摸到的只有冰冷的空气。
我玩的时候,手心老是微微出汗。不是因为有什么Jump Scare突然蹦出来吓你,这游戏压根没那种廉价把戏。它的**是浸透式的,是那种寂静里慢慢滋生的东西。比如,你走过一条长长的走廊,两边好像有无数扇紧闭的门,你总觉得有什么东西在门缝后面看着你。没有声音,但你几乎能“听到”那种凝视。这感觉太奇怪了,明明是我在操控屏幕里的角色,却仿佛我自己也被困在了那个灰蒙蒙的世界里。灯光很暗,屏幕的光映在脸上,周遭安静得只能听见自己的心跳声。那个小小的亡魂,它的迷茫和孤*,好像悄无声息地传染给了我。
有人说这游戏是在讲执念。那些散落在角落里的、需要你收集的模糊记忆碎片,大概就是亡魂无法安息的原因吧。捡起一片,会听到一段很轻很模糊的对话,像是从水底传来的。可能是争吵,可能是告别,听不真切,但心里会猛地一沉。这哪里是在玩游戏,这简直就是在偷看一个灵魂的**。那种感觉,不是悲伤,而是一种空落落的惆怅。
玩到后半段,我甚至有点分神。我在想,我们心里是不是也有这样一个迷宫?有些走不通的路,有些打不开的门,有些我们以为早已忘记、却总在某个不经意的瞬间冒出来敲打我们的记忆碎片。这个小小的亡魂,它追寻的到底是什么呢?是一个答案,一句原谅,还是仅仅……只是想被记住?这么一想,竟觉得它有点可怜了。
通关那一刻,没有绚烂的动画,也没有皆大欢喜的结*。屏幕暗下去,*后只剩下一段简单的文字。我盯着屏幕,愣了好一会儿。心里像被什么东西堵住了,不是难过,也不是释然,就是一种非常复杂的情绪,沉甸甸的。这游戏后劲真大,你说它是个游戏,倒不如说它更像一场互动式的、略带伤感的梦。它没想吓破你的胆,它只是想让你安静下来,感受一下那种存在于另一个维度的、冰凉的孤*。
如果你厌倦了打打杀杀,想找点不一样的体验,不妨试试《亡魂梦》。不过,*好挑个安静的夜晚,一个人。毕竟,有些路,终究要自己走。有些感受,也只能*自品味。