**之灵打野:现在的主流打法有哪些种
说真的,**之灵这英雄在野区可真算得上是个“老江湖”了。每次我以为他快被版本遗忘的时候,这家伙总能换个姿态重新杀回来。你问我现在主流打法?嘿,还真不止一种。毕竟这英雄的技能组太有意思了,就像一把瑞士军刀,你得看*势决定用哪个刀片。
相位猛冲的**拉扯
现在高分段*常见的就是带相位猛冲的打法。你想想,**之灵*怕什么?不就是被人风筝嘛。开着龟形态冲上去拍一巴掌,触发相位后那个移速加成,啧啧,简直像穿了**鞋一样顺滑。我特别喜欢这种感觉——对面ADC以为能点死我,结果我蹭一下贴脸,他交闪我都还能追着挠。这套打法的核心就是黏人,尤其是对付那些没位移的阵容,简直残忍。出装方面,涡轮炼金罐几乎是标配,配合相位猛冲,进场速度堪比闪电。
不过我得吐槽一句,这套打法前期伤害是真的有点刮。你要是遇上个**强的打野,像豹女、男枪这种,前几级野区碰面只能夹着尾巴跑。所以嘛,带相位就得做好“前期当孙子,后期当爷”的心理准备。
征服者的站撸美学
当然,如果你就是喜欢那种拳拳到肉的硬刚感,征服者流派**适合你。点出征服者,副系带骸骨镀层,出门装直接灰烬小刀——这配置摆明了就是要和对面打野碰一碰。我记得有*比赛,对面是个螳螂,**在河道遇上,我切熊形态硬撸,愣是靠征服者的回血和伤害加成反杀了。那种残血反扑的**,简直让人上*!
但征服者流有个致命弱点:腿短。一旦被风筝,你就是个活靶子。所以出装得补点肉装,比如冰拳或者血手,不然团战进去秒躺可就尴尬了。个人觉得,这套打法特别适合对面近战多的情况,你就像个搅屎棍……不对,是战场绞肉机,开着熊形态在人群里横冲直撞。
薄暮法袍的团队工具人
*近我还试过一种邪道玩法:薄暮法袍加余震。听起来可能有点怪,但实际用起来意外地香。尤其是当自家队伍不缺输出时,你出个法袍往人群里一钻,给对面全员挂上易伤debuff,队友收割起来那叫一个舒服。这打法说白了就是牺牲个人carry能力,当个团队发动机。
不过这种玩法需要队友配合。我有次排位出了法袍,结果自家ADC全程梦游,那感觉就像你辛辛苦苦摆了满汉全席,客人却只吃了口泡面。所以嘛,单排慎用,除非你对队友有足够的信心(或者头铁)。
关于加点和小套路
技能加点现在主流还是主Q副E,但遇到特定阵容时,我会偷偷多学几级W。比如对面有泽拉斯、韦鲁斯这种长手怪,早点把龟形态的盾等级提上来,换血时能占到不少便宜。另外有个冷知识:**之灵切换形态时会有短暂移速加成,*练的话能用这个细节躲技能。我经常用这招戏耍伊泽瑞尔的Q技能,看着对面EZ气急败坏的样子,别提多欢乐了。
说到底,**之灵的魅力就在于他的多变。版本更迭,装备改动,但只要你理解够深,这英雄永远能在野区找到自己的节奏。毕竟,谁能拒绝一个既能当泥头车创人,又能当牛皮糖黏人,偶尔还能当团队增幅器的**英雄呢?