DNF决战者:这把长枪舞得够不够带劲?
**次在格蓝迪搬砖遇到决战者时,我盯着他手里那杆泛着青光的枪**——这哪像武器,倒像根会跳舞的竹竿!只见他一记横扫接上挑,怪物们跟被抽了陀螺似的转着圈飞出去,*后补个突刺收尾,整套动作行云流水得像在打太*。那一刻我突然好奇:这职业到底强不强?值不值得我花心思练?
说实话,刚接触决战者那会儿,我也犯过嘀咕。看技能栏里一堆花里胡哨的招式,“行云诀”“风火燎原”“无双突刺”,名字听着唬人,实际搓起来总怕按错键。尤其是那个核心机制“战意”,攒满了才能放大招,可实战里怪物***,有时候刚攒到一半就被揍得手忙脚乱。有次打团本,我好不容易攒满战意,结果团长喊“快躲陨石”,我一慌把大招按成了小技能,眼睁睁看着全队血条见底……当时真想把这杆枪扔了,心想:“这职业也太难伺候了吧!”
但真当我咬牙熬过那段“手残期”,才发现决战者的魅力藏在细节里。他的技能不像红眼那样大开大合砸地板,也不像剑魂那样靠连招耍帅,反倒带着股子“以柔克刚”的劲儿。比如“流云幻灭”这招,枪尖划出的银弧像张网,能把分散的怪物聚成一团,接着接个“穿云刺”,穿透效果清屏又快又爽;要是遇到霸体怪,切个“狂龙怒啸”形态,重火器似的轰击震得屏幕都在抖,那股子爆发力简直像憋了口气突然喷出来,爽得人头皮发麻!
*让我上头的是他的机动*。别的职业跑图靠冲刺,决战者却能边打边飘——二觉后的“游龙惊鸿”更是绝了,空中连刺像在跳华尔兹,落地还能接扫地,一套打完怪还没反应过来。有回深渊遇到卡恩,我硬是靠这身法绕着它转圈,瞅准破绽一套带走,队友在语音里喊“你这决战者是属泥鳅的吧?”听得我差点笑出声。
当然,强不强也得看版本脸色。前两年攻坚奥兹玛,决战者的续航确实有点拉*,持续输出不如刃影利索;但去年加强后,战意回复速度提了一截,加上新护石对“无双枪术”的优化,现在打桩伤害能稳进一线,甚至能抢过不少幻神的饭碗。不过嘛,这职业吃操作是真的——手法好的大佬能秀得对手找不到北,手残*可能连自己的技能都按不明白。
说到底,DNF里哪有什么**的“强”?每个职业都有自己的脾气。决战者就像杯烈酒,初尝觉得呛口,细品却越喝越有味儿。他不需要你氪金堆*限,却逼着你研究技能衔接、走位预判;他不保证你一路躺赢,却能让你在打出完美连招时,体会到那种“我就是战场主角”的爽感。
所以啊,如果你喜欢耍枪耍得潇洒,享受那种“以技服人”的成就感,决战者***得一试。但要是想着找个一键秒怪的工具人,那还是趁早绕道吧——毕竟,能把长枪舞成艺术的人,从来都不缺挑战的乐趣,不是吗?