武林群侠传加点攻略 武林群侠传风云是怎么加点的
玩《武林群侠传风云》到现在,*让我上头的不是抽卡抽到橙装,也不是通关主线时的热血,反倒是给角色捏点那会儿——盯着屏幕上跳动的属*面板,手指在键盘上悬半天,像给刚破土的树苗选肥料,多一点怕烧根,少一点怕长歪。今儿就跟大伙唠唠,我这老玩家摸爬滚打出来的加点心得,权当给刚入坑的兄弟指个路。
刚玩那会儿我也懵过。看着“臂力”“根骨”“身法”一堆属*,脑子直转:这小子是要当刀盾**还是轻敏刺客?后来被野怪揍了几次才明白,加点这事儿,跟炒菜放调料一个理儿——得先想清楚这盘菜是辣是鲜。就说我自己,头回玩选了天龙门的枪法**,看这名字霸气,闷头全堆臂力,结果跑图被小喽啰追得喘不上气,打架还没等戳中人家,自己先被挠掉半管血。那时候才懂:没生存的爆发,就是纸糊的**。
后来换了思路,开始琢磨角色定位。要是你想当队伍里的盾牌,那“根骨”和“体魄”必须喂饱。我有个朋友玩少林铁布衫,前期把一半属*点砸进去,虽然输出跟挠痒痒似的,可扛着BOSS的AOE硬是撑到队友输出拉满,结束时屏幕弹出“团队核心”,那成就感比自己暴击还爽。不过这路子得耐得住寂寞,前期别跟人硬刚,刷刷野怪攒资源,后期开了防御天赋,那才是移动的铜墙铁壁。
要是偏爱灵活输出,身法和命中就得跟上。我*近练了个唐门**,主打暗器偷袭。一开始贪心加了点臂力,结果闪避率上不去,每次突袭都被对方反打。后来把点挪到“身法”和“敏锐”,现在溜进人群丢个*镖,敌人还没摸清我在哪,血条先瘪了一半。有回打副本,我绕到BOSS背后狂丢飞针,队友直喊“666”,那一刻真觉得自己像个暗夜里的刺客,帅得脚趾抠地——当然,前提是你得把“闪避”堆够,不然偷袭不成反送头,那可就成笑话了。
还有法系路线,我试过一次纯法号,把属*全灌“灵力”,结果发现蓝耗跟喝水似的,打两回合就得坐地上回状态。后来老玩家支招,说“灵力”和“精神”得搭着来,“精神”高了回蓝快,配合“法术暴击”,一套技能甩出去,对面脆皮直接蒸发。现在我这法师号,开团先丢个群体灼烧,接着补个暴击雷咒,看着敌人群魔乱舞般掉血,比喝了冰可乐还痛快。
其实加点没**的对错,关键看你爱怎么玩。有人就喜欢冲阵砍杀,那“臂力”“身法”各加一半,既能抗能打;有人享受运筹帷幄,那就主加“智略”“统御”,指挥队友打配合。我*近新试了个混合流,枪法**加了点“根骨”防被秒,再加“敏锐”补命中,打本时既扛得住BOSS的冲锋,又不至于打空枪,意外地顺手。
说到底,加点就像养孩子——你得知道他想长成什么样。前期别怕试错,多存档多调整,哪怕走偏了,大不了读档重来。我现在看见新人纠结加点,总爱说:“别慌,先想想你要当团队的盾、剑,还是影子?”想通这个,那些属*点自然就有了方向。
对了,*后提醒一句:别光顾着堆高属*!《风云》里好多武学有**加成,比如“百鸟朝凤枪”加“身法”能提升出招速度,“金刚不坏体”加“根骨”会多扛伤害。多翻翻武学说明,有时候加点加对了,效果能翻番。
哎,说了这么多,倒有点手痒想开新号试试了。加点这事儿,永远没有“*优解”,只有“*适合你的解”——毕竟,江湖路远,谁不想按自己的*子,活出个酣畅淋漓呢?