燃烧战车** 燃烧战车里怎么一下子到别的地方去
小时候蹲在电视机前攥着红白机手柄,*头疼的就是《燃烧战车》里的长途奔袭。沙漠地图滚烫的沙粒在屏幕上闪着光,**控的战车刚碾过半座沙丘,对面基地的炮火就追着**来了——明明地图边缘标着友军据点,可步行绕过去得挨三四轮轰炸,急得我手心全是汗,手柄边角都被汗浸得滑溜溜的。
后来班里有个男生不知道从哪翻出本破破烂烂的游戏攻略,封皮上还沾着辣条油。他举着本子嚷嚷:“这玩意儿能瞬移!输入‘上上下下左右左右BA’再切回游戏,你想去哪点哪!”我们围过去时,他鼻尖沁着汗,手指在键盘上哆哆嗦嗦按顺序敲,屏幕突然“嗡”地一颤,我的战车像被谁拽了根**的线,“唰”地从沙漠**蹦到了雪山脚下。
那感觉太魔幻了。前一秒还听着重型机枪的“突突”声,下一秒雪山的冷风就灌进耳机——原来游戏里的地图不是平铺的画布,倒像个被揉皱又突然摊开的报纸,那些原本要绕半小时的山坳、河流,全成了脚边的影子。我盯着屏幕里战车新位置的坐标,心跳快得像刚跑完接力赛,既**又有点发虚:这算不算“作弊”?可看着队友还在老老实实啃地图,我偷偷笑了——谁不想当回游戏里的“空间魔术师”呢?
后来才知道,所谓“瞬移”不过是改了游戏里的坐标数据。就像给困在迷宫里的老鼠递了张地图,直接标出出口在哪。但那时候我们才不管这些,只觉得这串神秘代码比数学老师的公式管用多了。有次我偷偷试了把坐标改到火山口,结果战车刚落地就被岩浆吞了个干净——屏幕“BOOM”的一声,我吓得差点把**器扔了,现在想起来倒觉得好笑,原来连作弊都有“翻车现场”。
现在玩新游戏,传送功能早成了基础配置,点两下屏幕就能跨地图。可总想起当年蹲在电视机前,和小伙伴挤成一团研究那串作弊码的下午。阳光透过纱窗在地板上织出格子,电视雪花点噼啪跳着,我们为了一次成功的瞬移欢呼,又为操作失误懊恼——那些笨拙的、带着烟火气的快乐,大概才是游戏*开始的样子吧。
谁知道呢?或许每个想在游戏里“一下子到别处去”的小孩,心里都藏着对“更快、更自由”的向往。只不过那时候的我们,连这种向往都要靠一串代码来圆。(笑)
现在偶尔翻出老游戏卡带,还能闻到点旧塑料的味道。要是再有机会坐进那间飘着橘子汽水味的屋子,我大概还是会试试那个瞬移代码——不为赢,就为再看一眼,当年那个攥着手柄眼睛发亮的自己。