殇之木乃伊 出装和技能加点

duya 手游攻略 16

殇之木乃伊 出装和技能加点

**次玩阿木木是在排位赛里被对面按在地上摩擦,那会儿我连他三个小技能是干啥的全记混,闪现撞墙、大招空大的操作能气笑队友。后来熬了二十多把,总算摸出门道——这货看着像行走的绷带,实则是个又肉又能黏人的法坦,想玩明白,技能加点和出装得顺着他的“绷带哲学”来。

先唠技能。我习惯主一技能【绷带牵引】,不是说二技能不重要,是这玩意儿真的能处。前期对线放个Q,绷带“唰”地窜出去,勾到人还能把自己拽过去,既清兵又消耗,关键是那“叮”的命中音效一响,我心跳都跟着快半拍——有戏!有次对面中单想补刀,我Q精准勾中,接平A加E的被动灼烧,直接把他压回塔下,那*结束他还私发我“哥你Q准得邪乎”。主Q的话,冷却缩得快,后期团战能反复勾前排,比死磕E的百分比伤害实在多了。

不过E技能【绝望光环】也别冷落。被动叠满五层那层紫膜,我管它叫“木乃伊的**铠甲”——物理伤害打过来像撞进棉花堆,上次对面剑圣开R冲脸,我叠满E硬吃三刀,他刀都砍卷了还没破防,急得打字骂“这木乃伊**了?”。但别急着主E,前期没Q的钩子,对线容易被远程耗成残血,叠E的速度赶不上掉血的速度,憋屈得很。

大招【木乃伊之咒】是团战杀器,我一般留着封走位。有回逆风*,我们五个缩在高地,对面法师想丢大打残血,我瞅准时机往人群里一站,“嗡”地炸开眩晕,队友跟着反打直接翻盘。这技能别随便交,等对面关键C位交了位移再捏着放,不然跟扔湿毛巾似的,没威慑力。

说到出装,我偏爱“半肉黏人流”。日炎斗篷必出,别嫌它丑——这玩意儿往身上一套,走路都带火星子,贴脸A敌人那下灼烧,像揣了个小火炉,越打越烫。有次对面诺手追我,我开W减伤加E,他砍了五秒发现血条掉得没他想象中快,*后气得交闪现跑了,我在后面笑出猪叫。

第二件看情况。如果对面AP多,兰德里的折磨能恶心死他们——技能命中后持续灼烧,配合E的被动,对面法师打我像在给我刮痧,自己倒先被烤没了半管血。要是AD多,自然之力加振奋盔甲,魔抗和减CD拉满,团战里抗伤加回血,活成对方的血压仪。

鞋子我很少出法穿,除非对面全脆皮。大部分时候水银鞋或者布甲鞋更实在——前者防控制,后者抗普攻,毕竟阿木木腿短,被集火时多0.5秒反应时间都是救命。

之前试过全输出装,结果团战进去就被秒,大招都放不出来,跟送人头似的。后来老老实实半肉,反而成了队里的“搅屎棍”,对面想切后排先过我这关,队友直夸“木乃伊比坦克还抗揍”。

其实出装加点哪有固定模板?我朋友玩阿木木偏爱AP流,出冰杖加面具,黏人能力更离谱,残血敌人见他就跑。但对我来说,半肉能抗能打,团战里既能勾人又能扛伤,更符合我对“木乃伊”的想象——裹着绷带,不慌不忙,等敌人靠近了再慢慢收网。

下次再玩阿木木,我打算试试冰拳配日炎,听说减速叠起来能把对面活活磨死。游戏嘛,不就是不断试错找乐子的过程?反正绷带缠紧了,怕啥?

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