御龙在天加点 御龙在天各职业属*怎么加点御龙在天手游神弓加点攻略
玩《御龙在天手游》三年,我从一个小白弓手熬成帮里的“移动炮台”,中间没少为加点的事儿挠头。当初刚进游戏,看神弓介绍写着“远程爆发、箭无虚发”,脑子一热全点攻击,结果下副本被BOSS摸两下就黑屏——这才明白,这职业看着飘逸,实则脆得像张纸。今儿就跟大伙唠唠我摸爬滚打出来的神弓加点心得,全是掏心窝子的经验。
神弓的核心就俩字儿:“输出”和“活下来”。你想啊,站着不动疯狂输出那是站桩射手,可咱们神弓得边跑边打,被近战贴脸就得撒丫子跑。所以加点不能一根筋堆攻击,得兼顾生存。
先聊基础属*。力量这东西,加攻击加物防,神弓虽是远程,但没点力量撑着,平A都软绵绵的。我刚玩时嫌力量加得慢,后来发现团战里多那几百攻击,放个大招能多秒个小脆皮,这才乖乖给力量留了条缝。灵巧必须重点照顾,暴击、会心、命中全靠它——你想想,原本10*的暴击率,加灵巧提到30*,那伤害直接上一个台阶,跟开了挂似的。不过别堆太高,超过40*收益就递减了,剩下的点数分给体质或者敏捷更实在。
体质这玩意儿,以前我觉得“哎呀血厚有啥用,不如多爆点”。直到上次帮战,对面刺客绕后切我,我残血往回跑,人家追了两步发现打我掉血跟挠痒痒,突然就泄了气——原来多2000血真能救命。现在我一般会加到能穿轻甲套装的体质要求,再往上每点都肉疼,但架不住活着才有输出啊。敏捷嘛,说它是“风筝**”不为过。加命中防对面闪避,加闪避防被集火,尤其是打天机这类控场职业,闪避高了人家技能空一半,你都能笑出声。
技能加点得跟着属*走。“流星箭雨”是神弓的脸面,这技能吃暴击吃会心,所以灵巧必须给够,不然放出去跟烟花似的,好看不中用。“追星箭”是指向*单体,我加了不少命中,毕竟打BOSS或者PK时,空一个大招能被反杀三次。“落日熔金”是范围减速,前期点**当功能*技能,后期再补伤害,毕竟咱们神弓主要任务是输出,不是当辅助。
有人问我PVE和PVP加点咋区分?PVE的话,我可以把敏捷稍微压一压,多堆点力量和灵巧,毕竟副本BOSS不会满地图追你,输出拉满是首要任务;PVP可就不一样了,对面刺客、法师满地窜,这时候体质和敏捷就得往上提,活着才能风筝对手。上次跨服战,我就是靠比对面神弓多200点闪避,硬是把他耗到残血反杀,那感觉比拿了首杀还爽!
对了,装备和宝石也得配合加点。比如我堆灵巧,就配加暴击的戒指和项链;堆体质就穿带气血上限的护腕。宝石别乱打,力量石、灵巧石、体质石按比例来,别学我刚玩时全打攻击石,结果被BOSS暴击到怀疑人生。
现在我的神弓号,平A带感,大**割爽利,团战里既能站在后排输出,又能靠闪避和体质扛住几波集火。其实加点没**正确的公式,关键是得根据自己玩法调整——你是喜欢冲阵收割,还是稳扎稳打?是想当帮战核心,还是休闲玩家?想清楚这些,加点自然就顺了。
反正我现在这么加,打本不翻车,PK有底气,连帮里新手都追着问要攻略。要是你也玩神弓,不妨参考着试试,觉得不合适再调呗——游戏嘛,不就是图个自己舒服?(笑)