武林外传影舞加点 武林外传影舞加点攻略
我玩《武林外传》这些年,*疯魔的就是练影舞。这职业像团烧红的飞镖——看着单薄,扎进去能搅得人仰马翻。可刚上手那会儿,我也对着技能面板抓耳挠腮:这堆花里胡哨的技能,到底该往哪儿堆点数?后来挨了五回暴毙,才慢慢摸出门道。
影舞的魂儿在“灵”字。不是皮糙肉厚的坦克,也不是站桩输出的法师,它得像片被风卷着的叶子,哪儿有破绽往哪儿钻。所以加点这事,头一条就得奔着“活泛”去。我*初傻呵呵把点数全砸在“碎影步”上,想着多跳两下总能躲伤害吧?结果打怪时倒是能蹦跶,见了BOSS才发现:跳得再勤,砍不出伤害也是白搭。后来看高手直播才明白,影舞的机动*得为输出服务,光会跑没用,得跑着砍。
那核心技能怎么选?“影袭”必须优先点满。这技能像*了偷摸绕后的刺客,贴脸一甩刀,不仅能戳出成吨伤害,还能把敌人挑得原地打转——好家伙,这不就给自个儿创造下一轮输出机会了?我上周打“葵花婆婆”副本,点了满级的影袭,三两下把她挑空,队友的群攻技能跟下雨似的砸下来,婆婆的血条肉眼可见地瘪下去,那叫一个痛快!
再说“刃舞”,这技能我原先觉得鸡肋,不过是原地转圈砍怪。直到有回组队刷山贼窝,怪潮涌过来时,我急中生智开了刃舞——刀光裹着旋风扫出去,前排的小喽啰全被刮得东倒西歪,连后排放暗器的都被削了半管血。这才反应过来,刃舞哪是清小怪的?分明是控场的宝贝!加点时留够技能点给它,关键时刻能救命。
有人爱堆暴击,觉得“一刀暴击秒人”多爽。我试过,前期确实能体验当大佬的快乐,可到了后期,敌人护甲厚得像城墙,光靠暴击不够看。这时候“破甲”技能就该上场了。我把多余点数匀了些给破甲,现在砍BOSS前先甩个破甲,再看伤害数字“蹭蹭”往上蹿,比单纯堆暴击稳当多了。当然,要是你喜欢*运气,全暴击流也不是不行——就是得做好被反杀的心理准备(笑)。
生存方面别太贪心。影舞不是铁乌龟,真要硬扛伤害,不如换个职业。我见过朋友给影舞点满“闪避”,结果打本时为了躲技能东躲**,输出节奏全乱套。不如学我,留两三个点给“凝神”,回点蓝就行。反正咱们影舞的玩法是“打完就跑,跑完再打”,续航差不多够用,犯不着死磕防御。
对了,技能衔接也跟加点挂钩。比如你要是主加影袭和刃舞,那连招就得是“影袭挑空-接刃舞横扫-补个破甲收尾”,一套下来敌人要么死要么残。要是加点偏生存,动作就得拖沓些,躲技能的时间多了,输出自然跟不上。我刚开始不讲究这个,打了十次副本八次超时,后来跟着公会老玩家学了这套连招,现在刷本效率直接翻倍。
说到底,影舞加点没有标准答案。有人爱**输出,有人恋战存活,关键看你喜欢哪种玩法。我现在的配点:影袭满、刃舞满、破甲七级、凝神五级,剩下全给影袭的冷却缩减——这套打小怪如切菜,打BOSS也能撑场子,算是我摸爬滚打出来的“舒服流”。
下次再有人问我影舞怎么加点,我准得先问:“你是想当收割全场的大姐大,还是游走在刀尖上的刺客?”答案不同,点数分配可差远了。不过不管咋选,记住影舞的精髓——灵活、迅猛、一击制敌。毕竟这职业,耍的就是个“影”字诀,快得让人看不清,狠得让人记不住!
(对了,*近新出的“追命”技能要不要点?我觉得可以等等看实测,毕竟能多一个位移手段总是香的~)