火影世界加点 非RMB玩家实用加点路线

duya 游戏解说 14

火影世界加点 非RMB玩家实用加点路线

刚进《火影》那会儿,我像个攥着糖纸瞎跑的孩子——明明攥着几颗属*点,偏要学攻略里的大佬“雨露均沾”。结果呢?体术加两点,忍术塞三点,查克拉丢一点,跑决斗场被对面体术忍者三招拍飞,打副本碰到BOSS血条哗哗掉,气得我对着屏幕直拍大腿:“这加点跟撒胡椒面似的,哪哪都不顶用!”后来摸爬滚打两月,才算悟了点门道——非R玩家想立足,加点就得学老农种地,先把地养肥了,再琢磨种啥高产作物。

先聊前期,也就是十五级前那段“新手村时光”。这时候资源金贵得很,每天就那么点任务奖励的属*点,可别学我当初瞎霍霍。我建议先把“体力”和“生命”当亲儿子供着。你想啊,忍者跑图要扛伤害,决斗场对拼要站得住,没体力的话,技能放一半被人反打一套,连大招都开不出来,多憋屈?我后来把初始十点全砸体力,虽然攻击看着寒碜,但下副本能抗住BOSS三波小技能,决斗场对上同战力忍术忍者,人家放完奥义我还能蹭他半管血——这生存优势,比那点虚高的输出实在多了。

到了二十级开放“技能强化”那会,就得开始“挑食”了。这时候别贪多,盯着一个主输出方向死磕。我选的是体术流,就把多余的点往“攻击强度”和“暴击率”上堆。举个例子,同样是打雷影副本,别人可能得带三个*,我靠体术加成硬抗BOSS尾兽玉,省下的*钱够买两本卷轴。这时候有人要问:“不加点查克拉,技能放不出咋办?”哎,这就得看忍具搭配了——换个加查克拉恢复的护额,配合主堆输出的加点,技能循环反而更顺溜。我上周刚用这套过了佩恩**的英雄模式,队友还追着问我要加点攻略呢!

要说*关键的,还是“别跟大部队抢饭吃”。RMB玩家随便抽个S忍就能乱杀,咱非R得学会“田忌**”。比如对面都堆高爆发,咱就往“韧*”和“免控”上加点;要是PVE本多,就侧重“技能冷却缩减”。我有个朋友偏不信邪,非跟风堆攻击,结果打高难度副本被BOSS控到死,装备都磨报废了两套。后来听我劝改了加点,现在打同等级本都是MVP,逢人就说“加点不是比谁数字大,是比谁更懂躲坑”。

现在再看我的加点面板,体力占了四成,攻击三成,剩下的是韧*和查克拉恢复。有人嫌不够华丽,可真到了实战——下副本能扛,决斗场能磨,连野外PK都能耗到*后比耐心。非R玩家的快乐不就藏在这些“不显眼”的细节里吗?

加点这事儿,说穿了就像配**。你非拿****去开定制锁,再怎么使劲也拧不动;可要是摸清了锁芯结构,普通铁丝也能捅开。别羡慕别人的满屏**,咱稳扎稳打,把每点属*都用在刀刃上——毕竟在火影世界里,活下来,才有机会成为火影啊。(笑)

*后唠叨一句:加点不是死的,打不过就调。上周遇到个带土分身,我发现韧*不够被控到死,当场把两点攻击换成了抗*,第二把直接反杀。游戏嘛,不就图个“自己说了算”的痛快?

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