斗战神牛魔前期加点 斗战神牛魔加点
玩《斗战神》选牛魔那会儿,我纯粹是被这货的外观勾住的——魁梧身子往那儿一站,肌肉虬结得跟老榆木疙瘩似的,头顶俩弯角还泛着青铜光,活脱脱一尊下凡的镇山神兽。想着这体型总该耐揍吧?结果头回下本就被现实扇了耳光:三波小怪冲过来,我没撑过三十秒,血条哗哗往下掉,队友喊“牛哥顶住”时,**作键都快按碎了。
后来翻论坛看了百八十篇攻略,又自己瞎琢磨了好几天,才算摸着点门道。牛魔这职业,前期不是拼输出的时候,得先把“抗揍”和“能扛能打”的底子打好。就像盖楼得先打地基,你要是一上来全点那花里胡哨的爆发技能,死了八百回都未必能清完图。
先说被动技能“怒血”吧,这玩意儿我雷打不动全点。你想啊,牛魔血厚是优势,可前期没装备撑着,血条再厚也经不住怪啃。每级加的那点生命上限和吸血,看着不多,打架时能多挨两下,还能靠平A回点血——上次打山魈洞,我靠这被动硬是从濒死状态爬起来反杀了BOSS,那感觉,跟捡了条命似的。
主动技能里,“牛魔践踏”必须优先点满。这技能踩下去“咚”一声,范围震晕怪,还能给自己加护盾。我**次点满它是在蛇盘山,一群*蜂围上来,我往中间一跺脚,叮的一声护盾弹出来,*蜂撞得直冒火星子,队友趁机输出,那*打得比喝了二锅头还痛快。要说缺点?前期耗蓝有点猛,不过多刷两天野怪攒点蓝*,问题不大。
有人跟我提过主加“裂地斩”,说输出高。我试过,确实砍得爽,可问题是——砍完怪没等你喘气,人家第二波就冲上来了。牛魔又不是刺客,没那高机动*,输出再猛也得有命打。后来把技能点挪到“铜墙铁壁”上,挨揍时自动反弹伤害,站着跟座小山似的,反而更能磨死BOSS。
还有个容易被忽视的“火眼金睛”,前期点两级足够。加一点点命中和破甲,别小看这两项——你以为怪打你不疼是因为血厚?其实是它们打不准!点出命中后,平A基本不会空,破甲能让后续伤害蹭蹭涨,比盲目堆攻击实在多了。
现在再看自己的加点:被动拉满,践踏和铜墙各点五级,火眼两级,剩下点数补在践踏上。刷普通本基本不死,精英本也能抗伤兼输出,队友都说我“像个会移动的堡垒”。当然,这加点不是死的,要是你喜欢冲前面开团,多给践踏点几级;要是想当团队盾牌,“铜墙铁壁”可以再往上堆。
说句实在话,牛魔前期加点没那么多玄乎的,核心就俩字——“扎实”。别学那些花里胡哨的输出流,咱们这体型就该稳扎稳打。等你后期装备起来了,攻击高了,再慢慢调技能也不迟。现在每次下本,看着自己血条稳稳当当,护盾“叮”地弹出,怪在脚下打转,就觉得这加点值了——毕竟,能站着输出,才是真牛魔嘛!