火炬之光2烬法师 & 灰烬法师属*加点:我的火法养成血泪史
玩《火炬之光2》这些年,我在篝火旁跟老玩家吹水时总被问:“火法到底咋加点?烬和灰烬那俩货,看着都烧得凶,手残*该选哪个?”其实哪有什么标准答案?我这从“点燃自己”到“烧穿副本”的折腾史,或许能给你点参考——毕竟痛过的教训,比攻略实在多了。
先唠唠这俩兄弟的区别吧。烬法师像举着火把冲阵的莽夫,技能噼里啪啦炸得欢,一个“烈焰冲击”下去,敌人要么瞬间蒸发,要么抱着燃烧的尸体乱窜;灰烬法师倒像个蹲在火山口的谋士,火球滚着滚着越烧越旺,“灰烬之环”一甩,敌人脚底下就腾起不灭的火海,你砍我也砍,反正烧到死都停不下来。我刚开始傻呵呵全堆智力想当“移动炮台”,结果打精英怪时被控到死,技能放不出来,气得我把键盘拍出个豁口——这才明白,属*加点真不是闭眼堆数字,得看你打算怎么“玩火”。
要说烬法师,核心就俩字:“爆发”。我后来洗了套加点,主智力次敏捷,为啥?智力撑面板伤害,没它你放个火球都像挠痒痒;敏捷嘛,提高暴击和闪避,毕竟这货脆得跟薄饼似的,被摸一下就得回篝火读条。记得有回打“腐化之地”的督军,我堆了40*暴击+25*暴伤,一个“燃烧箭雨”接“烈焰新星”,那督军血条跟开了加速似的往下掉,当时我盯着屏幕喊“**”把室友吓了一跳——这种“我预判了你的预判”的爽感,比喝冰可乐还带劲!但新手得注意,烬法师得攒够爆发窗口,别急着往前冲,不然你还没叠满层数,已经被围殴**了。
灰烬法师就佛系多了,主打“持续折磨”。我朋友玩这套路时,装备全堆“火焰伤害百分比”和“持续时间”,智力拉满,体力稍微意思下——反正他站着不动,敌人越聚越多,火圈越烧越烫,*后怪全被烧成灰,他还能优哉游哉捡装备。我有回看他打“深渊裂隙”,“灰烬之拥”一开,周围三米内全是跳动的火苗,精英怪冲进来就像掉进熔浆池,他敲着键盘笑:“这哪是打架?这是烤全羊呢!”不过灰烬法师前期挺憋屈,伤害刮痧似的,得熬到后期装备成型才发力。我当初耐不住*子,刚40级就想跟人下本,结果被小怪追得满地图跑,差点弃游——所以啊,选灰烬得有耐心,当种火慢炖的老匠人。
属*这块儿,俩职业都得看技能循环。烬法师要是主堆“技能急速”,放完“熵能漩涡”能立刻接“炎爆术”,一套带走;灰烬法师则要把“火焰伤害持续”和“范围扩大”点满,让火海铺得又大又久。我见过*离谱的灰烬法师,愣是把“火焰易伤”堆到60*,敌人踩进火圈直接掉半管血,跟中了debuff似的——这哪是法师?简直是移动的火焰陷阱制造机!
其实加点没**对错,关键看你图啥。想秀操作、追求**的,选烬法师,把智力堆到溢出,技能冷却压到**,享受“手起刀落”的**;爱稳扎稳打、当团队老大哥的,选灰烬法师,把持续伤害拉满,看着敌人在火里挣扎,成就感一点不比爆发低。我现在双职业都练,打BOSS切烬法师速战,清小怪用灰烬法师磨血,日子过得那叫一个滋润。
*后说句掏心窝子的:别光盯着攻略堆属*,多去训练场试试技能手感。你敲键盘的手顺不顺,技能放得爽不爽,比纸面数据重要多了。毕竟游戏嘛,玩得开心才是王道——不然你堆了一身“完美属*”,结果发现玩得憋屈,图啥呢?
(对了,要是你试过更骚的加点套路,记得带带我这个老菜鸟啊!)