暗黑血统2 加点 暗黑血统2技能该如何加点
说起来我头回摸《暗黑血统2》那会儿,可真是交了不少学费。攥着满屏技能点跟捧着金粉似的,生怕点错了毁全*——结果呢?刚进中期地图就被小怪捶得抱头鼠窜,技能放得手忙脚乱,*后气得我把手柄往沙发上一扔:“这破技能树到底咋整啊!”
后来慢慢琢磨出门道才明白,这游戏的技能加点哪有什么标准答案?倒更像搭积木,得看你打算盖城堡还是修茅屋。你要问我个人偏好?我觉着得先摸清楚自己爱怎么打架。
我有个朋友特爱冲阵,举着巨斧嗷嗷往前砍,那架势活像头红了眼的公牛。后来他专攻“战斗”系的狂战士路线,把“裂地斩”和“血之渴望”点满。你想啊,裂地斩劈下去地面裂开,周围敌人全被挑上半空;血之渴望开了跟打了鸡血似的,砍得越狠越耐揍。上次看他打*终BOSS,整个人贴脸输出,斧子带起的风声都快震聋我耳机,BOSS血条哗哗往下掉,他倒跟没事人似的笑:“这加点爽吧?我都能闻见血味儿!”
可你要是跟我似的,天生怂点爱猥琐,那“秘法”系可能更适合。我后来转了这套路,把“寒冰箭”和“灵魂灼烧”搓得贼溜。寒冰箭嗖嗖往敌人堆里钻,冻住一片再补个范围炸,看着他们从冰雕变烟花可解压了;灵魂灼烧更阴,挂着敌人身上越打越疼,跟狗皮膏*似的甩都甩不掉。上次过*沼地图,我站在高台上丢技能,底下小怪被冻得直蹦跶,远程怪被烧得吱哇乱叫——这哪是打架?分明是当老天爷看戏呢!
不过话说回来,也不是随便点俩喜欢的就行。我刚开始犯过傻,把“战斗”和“秘法”点得半吊子,结果近战没爆发,远程没伤害,成了战场上的尴尬人。后来才懂,得先定个主方向:想当肉盾就往“守护”系凑,盾牌一立能扛伤害还能反伤;想当风筝**就把“秘法”里的位移和控制点满,闪现放风筝能把敌人活活磨死。
对了,还有个小诀窍——别光盯着大招猛点!我之前傻呵呵把所有终*技能拉满,结果前期清怪慢得想哭。后来看攻略才明白,前期那些“强化普攻”或者“减CD”的小技能才是亲妈。比如“战斗”系的“快速攻击”,虽然听着普通,但点满了能让斧子抡得跟电风扇似的,清小怪效率翻倍。你说这是不是比硬堆大招实在多了?
现在我加点基本看心情。想爽就切狂战,听斧子哐哐砸地的声儿;想稳就玩秘法,躲在后面丢丢冻冻火火。有次带新手朋友打副本,他非说我加点乱,结果跟着我一套冰火组合拳下来,敌人全躺了,他目瞪口呆:“原来还能这么玩?”
其实啊,技能加点这事儿,哪有什么“必须这样点”的道理?你爱冲就往死里堆输出,你爱苟就多加点生存——游戏不就是图个痛快么?下次再有人问我咋加点,我准保拍着他肩膀说:“别想太多,先玩起来,觉得哪儿不爽再调呗!”
毕竟,这游戏*带劲的不就是——试错的过程里,慢慢摸出属于自己的那套“**美学”么?(笑)