信长之野望12pk 信长之野望12革新PK剧本中哪个诸侯*强

duya 游戏解说 12

信长之野望12pk:革新剧本里,到底谁才是*能打的诸侯?

玩了这么多年《信长之野望》,革新剧本永远是我心里的那口热乎汤。什么桶狭间、甲斐之虎,那些老剧本的套路早摸透了,可革新这版——商业、技术、外交搅成一锅粥,倒真像把战国乱世熬出了一锅新味儿。*近总有人问我:“你说这剧本里,到底哪个诸侯*横?”我琢磨了好些日子,答案倒像沾了酒的线头,越理越有滋味。

先聊织田信长吧。这哥们儿在革新本里,活脱脱像个开了加速键的创业者。记得我头回用他,开*就在尾张攥着两座铁炮工坊,系统提示“革新度达标可**新战术”那会儿,我盯着屏幕差点笑出声——这不就相当于开*抽中SSR卡吗?后来真没让我失望,铁炮队成型那日,带着三千火铳手冲了今川家的前线,噼里啪啦一阵响,对方足轻队跟割麦子似的倒了。更气人的是他那商业政策,港口和商馆建起来后,钱袋子涨得比我追姑娘时的心跳还快,想搞什么新技术、招什么名将,银子哗哗往外掏都不心疼。有次对面玩家骂我“赖皮”,说织田凭啥前期就这么猛?我回他:“这叫时代宠儿,你不服?要不你去当今川试试?”

可要说织田一定*强,我又想起去年被上杉谦信按在地上摩擦的*。那*我玩毛利,本来想靠中国地方的山水跟他对耗,结果上杉的“车悬之阵”跟开了挂的骑兵方阵似的,绕着我居城天天晃。更绝的是他那套“军神”BUFF,士气永远高我一头,每次冲锋都跟打了鸡血的公牛,我家的弓箭手还没搭箭,人家马刀都劈到城门了。有天夜里我守城,听着外面喊杀声,看着屏幕里逐渐变红的耐久条,突然有点恍惚——这哪是游戏?简直是上杉带着他那帮饿狼部下,在我地盘上开狂欢派对呢!后来我查了查,发现革新本给上杉加了“山岳防御”和“骑兵机动”双加成,怪不得能这么横。

再说说武田信玄。以前总觉得他是“战国**骑兵”,革新本里却有点“老骥伏枥”的意思。他的“**火山”战术依然能打,步兵结阵稳得像块石头,可架不住对手都在玩技术流啊。有回对面织田派了两队铁炮手蹲在我领地里,等我骑兵冲出去,人家“砰砰”两轮齐射,我前锋直接哑火,后面步兵还没接上,就被对方足轻队反包了。后来我学聪明了,改玩“守株待兔”,依托甲斐的山地建堡垒,可革新本里拆城速度比以前快多了,织田派了个忍者队潜进来放火,我辛苦建的防御工事三天就变废墟。武田这哥们儿,像*了老派的武术家,招式刚猛,可架不住年轻人玩阴的、玩快的。

其实哪有什么“***强”?我有个朋友偏爱北条,说他们坐拥关东平原,革新本里“农业改良”和“城下町”加成拉满,后期粮饷多到能养二十队军团;还有玩岛津的,非跟我吹九州的海贼团有多狠,骑海船绕后偷家,防都防不住。说白了,这游戏*有意思的地方,不就是看你选哪个剧本、怎么捏合自家优势吗?织田赢在开*资源和革新适配,上杉强在骑兵机动和士气压制,武田则吃老本的底子够厚——你要非较真谁*强,倒像非要让火锅、烧烤、寿司比个高低,*后馋的还是自个儿。

不过话说回来,我*近又开了一*,这次试着用北条。看着自家农田里稻子唰唰长,商队沿着海岸线跑,突然有点明白:所谓“*强”,或许不是看谁前期砍人*多,而是谁能把优势揉进每一步决策里。就像织田的铁炮、上杉的骑兵,说到底都是工具,用的人有没有那个脑子,才是关键。

所以啊,别再追着“谁*强”问了。打开游戏,选个喜欢的诸侯,亲**出一片天——你会发现,*痛快的,从来不是当那个“*强”,而是当那个“我能行”。

(你呢?玩革新本时遇过*棘手的对手是谁?评论区唠唠?)

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