完美国际精灵技能 武侠元素精灵怎么加点
我玩完美国际八年,精灵跟了我小半程——从新手村蹲草抓的小绿皮,到现在并肩打本的“剑影”,*得意的还是这只顶着斗笠、腰间别着竹笛的武侠风精灵。当初为了给她加点熬了好几晚,踩过的坑能绕祖龙城三圈,今儿就跟大伙唠唠这武侠元素精灵到底咋养才够味儿。
刚带她回家那会儿,我可没少走弯路。看她技能栏里“分筋错骨”“剑气纵横”这些名字带劲,脑子一热全往攻击上加属*点,力量堆到一百多的时候,确实砍怪唰唰的,结果碰到个带控的法师,精灵冲上去就被定在原地,没两回合就躺了。我蹲在复活点揉着发涨的太阳*想:这哪是武侠大侠?分明是送人头的愣头青啊!
后来翻遍技能说明才明白,武侠元素的精灵核心不在“莽”,在“巧”——得有轻功般的灵动,招式里的章法,还得扛得住江湖风波。就像咱们玩武侠游戏里的大侠,光有一把好剑不够,身法、内力、体魄都得匀乎着来。
先聊技能搭配。她的主动技能里,“追风步”我必点满。你想啊,武侠里的侠客讲究“步随身动”,这技能能让精灵瞬间拉近或拉开距离,躲技能、绕后切C都好用,打本时我开怪前先让她放个追风步绕到BOSS侧面,比硬刚省心多了。再看“分筋错骨”,虽说是控制技,但冷却短,配合“破甲”效果,能把敌人黏在原地,给队友创造输出空间——这就跟武侠**里“点*”似的,讲究个精准制敌。被动技能我侧重“听风辨位”和“强筋健骨”,前者加闪避,后者提双抗,以前精灵总被暴击秒,现在挨三四下都不带慌的,这才像能陪我闯天下的老伙计。
属*点的话,我没死磕单一属*。力量肯定要加,毕竟刀剑得有劲儿才能砍得疼,但别堆太高,我控制在八十左右,剩下的全补敏捷和体质。敏捷这东西玄乎,看着是加攻速闪避,实际用起来精灵挥剑带风的样子都更利落了——上次打黄昏圣殿,她闪过BOSS的横扫后反手刺出一剑,那动画流畅得我直拍桌子。体质嘛,武侠里的侠客就算轻功再好,也得有副好身板,加到六十后,她血条厚了一截,我终于不用时刻盯着她的状态栏揪心了。
有人问我:“武侠精灵要不要学**技能?”我觉得看玩法。要是喜欢带副本当纯输出,可以不学;但要像我这样喜欢野队混,她那“悬壶济世”虽然奶量不高,紧急时候给T丢个薄血,比站着等别人救有江湖气多了——侠客不就该互相搭把手么?
现在这只精灵跟着我刷了上百次副本,从*初毛手毛脚的“愣头青”,到现在能预判BOSS技能、给我挡伤害的老江湖,我算是摸出门道了:武侠元素的精灵,加点不是堆数值,是给她注入魂儿。力量是她的剑,敏捷是她的步,体质是她的骨,三个凑一块儿,才能走出六亲不认的江湖范儿。
上回带新人打本,她一个追风步绕后,分筋错骨定住BOSS,我跟上输出直接秒了,新人惊得喊“这精灵成精了!”我乐了——哪是精灵成精,是我把她当武侠养,她自然就有了武侠的魂。
说句实在的,养精灵跟处兄弟似的,你用心琢磨她的特点,她就能给你惊喜。武侠元素这玩意儿,不就图个“侠骨柔情”的劲儿么?加点加对了,她挥剑的样子都能让你想起“十步杀一人,千里不留行”的江湖梦。(完)