复仇之魂出装dota DOTA中复仇之魂的出装
聊起复仇之魂这个英雄,我总想起**次选她时的手忙脚乱——大招放歪,刃甲开早,*后灰溜溜死在野区。后来玩多了才明白,这姑娘看着凶,骨子里是个需要“看菜下碟”的刺客型辅助。她的出装啊,就像炒一盘辣椒炒肉,火候、配料得跟着锅里的情况变。
我玩VS(复仇之魂)这么多年,*核心的装备永远是跳刀。不是说它多金贵,而是这玩意儿能把她“撞人”的灵魂彻底解放出来。你想啊,本来站在后排犹豫要不要冲,跳刀一按,“唰”地贴到对面核心脸上,大招“哈!”一喊,队友跟着涌上来,对面脆皮当场就得交闪现。去年打匹配遇到个水人,他缩在后面搓球,我跳刀起手接刃甲,直接把他撞进我方潮汐的大里,那波团灭后队友直喊“VS爸爸”。
不过跳刀也不是**的。要是对面控制多,像带了四个沉默术士的*,我宁可先憋黑皇杖。上次遇到个拉比克,全程盯着我偷技能,没BKB的我刚跳过去,人家一个弱化能就把我变羊,队友还没跟上,我就被集火送回泉水。后来补了BKB,再冲脸时只觉得对面控制技能全打在铁板上,那种“我命由我不由天”的爽感,比拿了五杀还痛快。
说到刃甲,这装备我以前挺看不上眼的,觉得“辅助出肉算什么”。直到有次对面是炼金+狼人,两个大肉贴脸A我,我开BKB都没扛住,黑血逃生后队友骂我“不出刃甲挨揍”。后来试了试,发现这玩意儿简直是肉搏**——对面普攻一下,反弹的伤害能把炼金疼得直跳脚,他A得越狠,自己掉血越快,*后反而被我反杀。现在我算想通了,VS不是纯辅助,真要冲脸砍人,没点反伤装备怎么站得住?
至于后期神装,我一般看*势选。如果对面法师多,绿杖得补,不然被火女一套晕住,跳刀都交不出来;要是物理爆发高,西瓦或者板甲也能考虑,毕竟活着才能继续撞人。有回逆风*,我们家幽鬼被针对得不行,我出了个推推棒,关键时候把幽鬼从对面四人堆里推出来,保住了后期大核,那波操作连对面都发“666”。
其实出装这事儿,哪有什么死规矩?我刚开始学的时候,看攻略非得按“跳刀-刃甲-BKB”的顺序出,结果有次对面没控制,我出了BKB反而拖节奏。后来慢慢明白,VS的出装得跟着对面阵容走,更要跟着自己的手感来。比如我喜欢冲脸,就优先跳刀和刃甲;要是队伍缺控,我就补个阿托斯或者紫苑。
说到底,复仇之魂的魅力不就在于“出其不意”吗?装备是死的,人是活的。你看她穿着刃甲冲在*前面,跳刀划出银弧撞向敌人,大招吼得山摇地动——这时候谁还在意她出了什么?大家只记得,那个红甲银发的姑娘,又带着队友赢下了团战。(笑)
对了,*后提醒一句,别光顾着出装备,小地图多看看啊!我好几次因为专注补刀,被对面隐刺摸过来秒了,装备再好也白搭……(挠头)