地下城与勇士疲劳 地下城与勇士的疲劳之是怎样计算的
玩DNF八年,*常跟公会兄弟唠的一句牢骚是:“这疲劳咋总跟漏勺似的,刚刷爽就没了?”尤其早年开深渊票那会儿,攒了一周的硬币,结果晚上八点上线,疲劳条红得跟要烧起来似的,刷两把超时空就见底,气得我对着屏幕直拍桌子——这破疲劳到底咋算的?谁设计的?
后来跟老玩家取经才明白,这玩意儿没想象中复杂,但也没简单到能一句话讲清。咱先掰扯掰扯*基础的:每个角色每天上线,兜里都揣着156点疲劳,像揣着袋子装体力。打副本、过剧情、甚至切磋PK,哪样不耗它?不过你发现没?同样是刷图,有的本“吃”得快,有的倒省。我当年跑智慧的引导者,单刷雷鸣废墟,五分钟一把,消耗才3点;可换风暴航路,同样五分钟,愣是吞5点——合着地图难度越高,或者怪物越多,这疲劳就跟饿狼似的扑得更狠?
组队会不会省点?我试过带小号刷悲鸣洞*,单人进消耗4点,俩人组队反而变成5点。当时还骂策划坑,后来看攻略才懂,组队是加了“协同作战”的判定,系统默认多人配合更耗精力?现在想想挺有意思,这设计倒像在模拟现实:一个人搬砖轻松,喊人搭伙反而得互相搭把手,累是累了点,可进度快啊。
*玄乎的是“额外疲劳”。我有个朋友特爱研究,非说自己发现周末疲劳会“变多”——后来一问,原来是活动送的疲劳*,或者回归奖励叠加上去了。官方文档里提过,部分活动道具能补疲劳,但上限卡得死,每天*多撑到200多。我去年春节攒了三瓶+10的疲劳*,硬是靠它们刷了半车增幅券,那感觉像捡了大便宜,可转头就琢磨:策划为啥不直接多发点基础疲劳?非得用道具吊着你?
其实细想,这疲劳机制像根**的指挥棒。早年我*到凌晨三点,就为冲深渊进度,结果第二天上班困得睁不开眼。现在懂了,它就是防你“透支”的——每天156点,差不多够刷三四把深渊、清下日常,剩下的时间该干嘛干嘛去。我表弟刚入坑那会儿不懂,非跟我较劲“我通宵也要刷完”,结果第三天账号被挤下线,气鼓鼓说“这游戏针对我”。其实是他的身体先扛不住了,疲劳这玩意儿,表面上管着角色,实际上管的是玩家自己。
上个月帮工作室朋友调脚本,看他设置自动刷疲劳*,突然有点感慨。我们玩家骂疲劳抠门,可真要是无限刷,不出俩月这游戏早凉了。就像食堂打饭,阿姨手紧点,大伙儿才愿意细嚼慢咽;要是随便盛,估计三天就把窗口挤垮。
现在上线,看到疲劳条剩个三十来点,我也不急了。泡杯茶,刷把云上长安摸金,或者带萌新过个安图恩,权当放松。毕竟游戏嘛,图个乐,疲劳算得再精,玩得开心才是顶顶要紧的事儿。
(写完这篇,我得去补瓶疲劳*了——今晚还约了兄弟打奥兹玛呢!)