元素加点 DNF元素怎么加点
*近在公会频道总有人甩一句:“元素师到底咋加点啊?”我盯着屏幕直乐——这问题我当年开荒时也抓过头发,甚至为了试不同流派把角色删了建、建了删,直到现在仓库里还躺着三个“实验体”号呢。
其实元素这职业挺有意思,像个脾气倔的老匠人,你得摸准它的“*子”才能玩顺溜。我刚玩那会儿傻呵呵全点满大招,觉得“伤害高就行”,结果打时空裂缝被机械牛遛得像个拨浪鼓。雷龙拍出去CD老长,冰墙竖起来怪绕着走,*后只能抱着小本本蹲角落等技能转,那时候才明白:元素不是站桩输出的大锤子,得学会“弹钢琴”。
后来跟工会里的大佬混本才开窍——现在主流加点其实就看俩关键词:灵活、循环。你想啊,元素技能那么多,光盯着大招攒CD,跟端着步枪硬刚冲锋枪似的,肯定吃亏。
先说小技能。光标术现在几乎成了标配,我当初还不信这个“花里胡哨”的玩意儿,直到有次打**列车,用光标术一点点蹭BOSS血,比乱甩火柱稳当多了。它就像根细针,看着伤害低,扎多了怪也得掉层皮。还有天击,以前觉得这是花架子,现在成了起手神技——轻轻一点把怪挑空,接个杰克爆弹慢慢烤,比硬砸冰球顺手十倍。
大招也不能全扔。雷旋得留一手,转起来跟发疯的紫皮蛇似的,清小怪贼快;冰晶坠现在削了CD,关键时候往BOSS脚下丢,冻住那零点几秒够你读条其他技能了。至于***的那个“元素之幕”?我一般只点**,不是心疼SP,是真怕它把怪全推跑——好不容易聚起来的怪,一个幕墙全给冲散,跟赶**下河似的,气得我想摔键盘。
其实加点这事儿没死规矩。我有个朋友偏爱爆发,把所有SP砸进“陨星幻灭”和“元素风暴”,打团时一个大技能秒掉脆皮,爽是爽了,但遇到皮糙肉厚的BOSS就得坐等CD;另一个朋友走持续输出,小技能循环拉满,从开图打到BOSS房都不带歇的。你看,没有谁对谁错,就看你是喜欢“一锤定音”还是“细水长流”。
对了,别光顾着堆伤害忽略生存。我吃过亏——以前为了多两点技能点,把“魔法秀”只点了**,结果被BOSS拍一下半管血,躲技能都手忙脚乱。现在基本都点满,减CD加移动速度,跑起来跟踩了风火轮,躲BOSS技能都带飘逸感的。
说到底,加点就像调咖啡,有人爱苦的浓缩,有人爱加奶的拿铁。你可以参考别人的配方,但*后得调出自己喝着顺口的味道。下次再有人问元素咋加点,我准保先甩一句:“先去副本试三把,你觉得哪个技能用着得劲,就给它喂饱SP!”
毕竟游戏嘛,自己爽,才是真的爽。(笑)