三国志要塞怎么打 三国志战略版要塞多少兵可以打
上周末蹲在新野城头啃鸡腿时,盟里兄弟突然甩来句:“要不咱试试端了曹老板在樊城的要塞?”我盯着地图上那个扎眼的菱形图标直咂舌——这玩意儿我之前碰过两次,一次被守军当活靶子轰回老家,另一次带着八千兵硬刚,结果剩半队残兵狼狈撤退。要说这要塞啊,真是《三国志战略版》里*磨人的小妖精,进可截粮道断补给,退能当钉子扎敌巢,谁不想啃下来?可怎么打、带多少兵才不亏,真得摸透脾气。
先唠唠侦查这事儿。我头回栽跟头就栽在这。当时看要塞守军是曹仁带盾兵,想着自己弓兵多,扛着冲上去,结果人家早布了拒马,我弓兵刚列阵就被长枪兵戳得找不着北。后来盟主骂我:“傻小子,要塞跟城池不一样,防御设施藏得更深!”现在我都养**了,开打前先派俩轻骑绕着要塞转三圈,看看周围有没有鹿角、箭塔,守军是啥兵种,甚至能瞅见对方校尉的旗号——要是发现对面摆了连弩车,咱就换骑兵冲脸;要是木墙薄,说不定能直接撞开个缺口。
说到兵力,真没个死数。上回打江夏的要塞,我带六千兵就拿下了。当时守军是李典的弓兵,我琢磨着己方吕布的陷阵营能抗能打,陈宫的火攻计又克弓兵,结果两波冲锋就破了对面的拒马阵。可上周打荆州的要塞,同样六千人直接被打穿——人家守的是文*的枪兵,配了连环甲,我盾兵刚接近就被戳穿盾牌,骑兵冲进去又被长枪阵绞杀。后来复盘才明白,要塞的兵力门槛跟守军强度、地形、甚至天气都有关系。像山地要塞,弓兵射程优势被削弱,得靠冲车硬砸;水边要塞,战船能绕后偷家,步兵少了根本顾不过来。
要说实战技巧,我*近悟了个门道:别盯着要塞本体死磕。上回打袁绍在冀州的要塞,我先派两队**队去拆外围的箭塔和拒马,等对方守军出来追,主力再从侧翼杀过来。等人家回防,箭塔早被拆了一半,要塞的防御缺口直接撕开。还有,别贪功!我有次见要塞快破了,想着一鼓作气端了旁边的营帐,结果被人包了饺子。现在我都记着:先啃下要塞这个硬骨头,其他的慢慢收拾。
要说多少兵算够?我觉得得看“*价比”。如果是抢时间打敌方前沿要塞,带个五千到七千精锐,侦查清楚后速战速决;要是敌方重兵把守的核心要塞,哪怕带一万兵也得掂量——毕竟死了兵要花资源补,伤了士气更麻烦。上次盟里大佬打曹操的大本营要塞,带了两万兵还折了三千,回来直拍大腿:“早知道先断他粮道,哪用这么硬拼!”
现在再看地图上的要塞图标,我倒多了几分底气。它像块浸了水的硬骨头,看着硌牙,咬碎了却能尝到甜头。侦查、看兵种、算地形,这些细节比单纯堆兵力管用得多。毕竟这游戏嘛,讲究的就是把有限的资源用在刀刃上——谁不想用*少的兵,砸开*硬的门呢?
下次再有人问我“要塞多少兵能打”,我大概会笑着说:“先派轻骑探探路,再摸摸对方底细,六千到八千打个底,剩下的?看你是想速通还是想练兵咯!”(眨眼)