刀塔传奇巫医怎么样 数据解析巫医技能
我玩刀塔传奇也有小三年了,中间换过不少英雄,但巫医这小子始终在我阵容里占着个特殊位置。以前总觉得他是个凑数的辅助——绿了吧唧的长相,技能图标也土土的,直到有次打肉山,队友全被沉默控制,眼看要被拍成渣,我急得手滑点出巫医大招,绿雾腾地漫开,残血的法师、射手血条蹭蹭往上蹿,肉山举着拳头砸下来那刻,我们居然硬扛住了。那一刻我突然明白:这货不是工具人,是藏在辅助位里的定海神针啊。
要说巫医*让我踏实的,还得数他那几个看家本领。先唠唠一技能“巫*回复术”,听起来像普通**,实际是队伍的“**血包”。我试过给巫医堆点智力装,这技能的回血量能从“够不够”变成“管够”——对面集火秒人的时候,他往人群里一站,绿光裹着队友,血线掉得慢得像蜗牛爬。有回打团,我家脆皮被对面火女一套带走三分之二血,全靠巫医这技能续着,硬拖到队友复活反杀,打完我在屏幕前直拍大腿:这哪是加血?这是给全队上了道保险栓!
二技能“麻痹*剂”更绝,说是控制,倒像给敌人灌了杯假酒。以前我总觉得群体沉默不如单点控实在,可遇到对面有大招流阵容——比如影魔开大招疯狂输出,或者炼金术士狂扔**——巫医甩个麻痹*剂,敌人集体**两秒,我们就能趁机调整站位、开盾反打。有次逆风*,对面潮汐猎人攒着大要拍,我方巫医一个精准命中,潮汐当场“断片”,大招放空,我们直接反推高地。你说这技能玄不玄乎?它不**,但能救命。
要说*提气的还得是大招“死亡守卫”。以前看技能描述只觉得“召唤小弟扛伤”,真用起来才知道什么叫“团队亲爹”。绿油油的骷髅兵杵在前排,既能抗伤害又能补输出,*妙的是那个减伤光环——队友站它旁边,受到的伤害直接砍半。上周打天梯遇到带幻刺的敌方,那姑娘切后排跟切菜似的,我赶紧开巫医大招,骷髅兵往法师身前一丢,幻刺的匕首扎上去伤害少了一半,法师撑到巫医大招结束反手一个沉默,直接教对方做人。现在我打团必留个大给巫医,那绿雾罩住队友的瞬间,比喝了冰可乐还爽利。
不过话说回来,巫医也不是没短板。他身板脆得像张纸,要是被对面刺客绕后,基本活不过三秒;而且技能冷却不算短,前期没装备时,大招得省着用。我有次贪输出给巫医出了攻击装,结果他脆得被对面小黑两箭秒了,大招没放出来,全队直接**。后来学乖了,给他堆智力、加护甲,再配个跳刀保命,这才发挥出他真正的实力。
现在再看巫医,哪还是当初那个灰扑扑的辅助?他是队伍的“情绪稳定剂”——**时让人安心,控场时让人振奋,大招一开直接给全队打鸡血。数据上那些**量、减伤百分比,说到底都是表象,真正珍贵的是他站在人群里那股子“有我在别怕”的劲儿。
下次再有人说辅助没用?我准得把巫医的战绩甩他脸上——你瞧,这绿衣裳的小老头,可是能逆转战*的狠角色!