坎公骑冠剑免疫近战 伤害免**况介绍
玩《坎公骑冠剑》这么久,*让我血压飙升的时刻,不是被BOSS大招砸残,而是兴冲冲派了队近战**冲上去——结果人家纹丝不动,刀砍上去跟戳棉花似的。这时候我才反应过来:哦豁,又遇上免疫近战的家伙了。
说起来,这游戏的“免疫近战”机制像藏在关卡里的**,初见时总让人摸不着头脑。比如第三章那个会放闪电的鸟人BOSS,我**次打时特意带了高爆发的剑士,想着贴脸输出能快速破盾。谁知**家振翅一吼,我方剑士全被弹飞,技能全打在空气里,反倒是后排法师被电得直冒黑烟。当时我盯着屏幕直挠头:“合着您老这是开了‘近战绝缘体’buff?”后来查攻略才明白,原来部分敌人天生带“物理抗*免疫”或者“近战锁定无效”的被动,专门克喜欢贴脸莽的玩家。
这类免疫近战的敌人还挺会挑时候出现。像第六章沙漠遗迹的小头目,举着石斧来回转圈,近战角色冲过去就被震开,远程法师丢火球倒能蹭到血。我有次贪刀,让主角挂着近战增伤符冲前排,结果被人家斧子抡得原地转圈,血条哗哗往下掉。那一刻真想摔手机:“好好的近战角色,咋就成了移动活靶子?”后来学聪明了,遇到这种怪先把远程召出来消耗,等它破防再让近战补刀——你看,连游戏都在逼玩家练战术搭配呢。
再说说“伤害免疫”,这个更玄乎。有时候角色明明残血,突然闪一道光,接下来的攻击全成了“刮痧”。印象*深是打*终BOSS的第三阶段,它抬手放全屏冲击波,我方奶妈急得开**,结果全体角色身上泛起金光,冲击波擦身而过,血条一点没掉。我盯着屏幕愣了两秒,差点喊出来:“这啥情况?系统**救我?”后来才知道,那是角色触发了“无敌帧”技能,可能是装备**,也可能是天赋被动。
这种伤害免疫有时像救命稻草,有时又让人哭笑不得。有次PVP对战,我用刺客偷袭对方射手,眼看要得手,对方突然开盾,我的暴击直接吃了个“免疫”,反被他反杀。气得我在**框敲:“合着您这盾是**续杯的?”但换个角度想,要是没这机制,游戏怕是要变成“数值膨胀大乱斗”——全靠堆攻击力,哪还有操作空间?
现在再看这些免疫机制,倒像游戏设计师藏的小恶作剧。免疫近战的敌人逼你改变阵容,伤害免疫的技能教你利用机制反杀。虽然偶尔会被搞到上头,但每次摸清规律后的“哦~原来如此”,比无脑推图有意思多了。
毕竟,谁不喜欢在游戏里体验“**谜题”的成就感呢?下次再遇到免疫近战的怪,我大概还是会先骂两句,然后默默掏出远程——谁让这破机制,偏偏让人越挫越勇呢?(笑)