御龙在天狂斧 御龙在天狂斧怎么加点
玩《御龙在天》三年,我捏过的号能凑半桌**,可要说*对胃口的,还得是当初咬牙选的狂斧。这职业看着粗犷——大开大合的斧招,打架时红光裹着斧刃转得人眼晕,可真要玩明白了才知道,加点跟揉面似的,软了硬了都不行。今儿就跟大伙唠唠我这老菜鸟摸爬滚打出来的加点心得。
刚上手那会儿,我傻呵呵全往力量上堆,想着“斧子不就图个狠吗?力量越高砍得越疼”。结果呢?去校场跟人PK,人家道士丢个*,我血条唰唰往下掉,斧子还没抡圆就被人风筝死。当时气得我砸键盘,心说这游戏是不是针对我?后来蹲在论坛翻攻略,才明白狂斧不是纯输出机器——它得抗能打,像头扎进敌群的蛮牛,没点血肉哪扛得住顶?
慢慢摸出门道后,我把加点分成了三块:主力量打伤害,副体质扛揍,剩下点数喂技能。力量肯定是亲儿子,每加一点都像给斧子淬了火,砍怪时“哐当”一声,连暴击**都更亮堂。但我不再贪心全堆,毕竟血薄得跟纸似的,对面法师一个火墙就能送走。体质加点我选得谨慎,前期先堆到能穿轻甲套装,后期再慢慢往上加,现在跟人正面刚,扛个三四下不成问题,队友都说我“像块会移动的肉盾斧”。
技能加点更有讲究。核心技能“狂斧乱舞”必须拉满,这招范围大得能扫半屏,团战里往人堆里一丢,红光炸开的瞬间,连自己都被震得热血沸腾。可别小看“裂地斩”,前期觉得CD长,后期配合力量属*,劈下去能把人挑飞半米高,控场神技!至于“天崩地裂”,我犹豫过要不要点满——耗蓝高,冷却久,但有回在帮战,对面聚集在中路,我咬着牙甩出这招,直接清出一片空地,那感觉比喝了冰啤酒还痛快。
有人问我:“为啥不加敏捷?”我跟他说,狂斧的魂在“狂”字,敏捷那是刺客玩的。你看那些**狂斧玩家,哪个不是顶着高伤硬抗,斧子抡得虎虎生风?敏捷堆高了,伤害跟不上,反而丢了职业特色。当然,这不是说敏捷完全不要,后期零星点几点破防,够用了。
现在我号里狂斧八十级,上周带新人打王城,人家追着我问加点秘诀。我没藏着掖着,直接甩了套思路:“先把力量当主食,体质当配菜,技能挑能扛能打的练。别学我一开始钻牛角尖,加点没**正确的公式,得自己砍两刀试试手感。”
其实游戏跟生活挺像,哪有什么标准答案?狂斧要的是股子莽劲,加点也得带着这份莽——力量堆出爆发,体质撑住场面,技能练出章法。下次你再握着那把寒光闪闪的巨斧冲进战场,听着耳边“咚咚”的砍杀声,会明白这些点数不是冰冷的数字,是你和角色一起长大的印记。
对了,要是试了我的加点还是觉得别扭,别急着骂。关了游戏泡壶茶,想想自己爱打架还是爱扛伤,再调两笔——毕竟,你的狂斧,得有你自己的脾气。(完)