军团指挥官 DOTA军团指挥官的加点和出装

duya 游戏攻略 18

军团指挥官:我的加点与出装里藏着的那股子狠劲

玩DOTA那会,军团指挥官在我这儿向来是个“又爱又恨”的主儿。爱她的刀刀见血能扛能冲,恨她稍不留神就容易暴毙——直到摸透她的脾气,才算真正驯服了这头战场上横冲直撞的母狮。今儿就跟大伙唠唠我的加点心得和出装思路,全是实战里撞墙撞出来的体会。

先聊加点。刚上手那会儿我也犯过傻,看技能说明觉得“裂地者”(一技能)伤害**,哐哐主加。结果团战冲上去放个劈砍,自己先被集火秒了——这技能虽猛,可前期蓝耗高得离谱,没等级支撑就是送人头。后来琢磨明白了,军团的核心是“活下来持续输出”,三技能“勇气之霎”才是亲闺女。那被动叠满后的减伤加攻速,跟喝了假酒似的,越打越疯。所以我基本主三,出门先点**裂地者补伤害,二级学冲锋(二技能)加速跑图,四级前必点满**勇气。等六级有大招“天崩地裂”那一刻,我才敢说真有点军团那股子“碾压全场”的底气——巨盾一立,队友往里冲,对面想拆塔?门儿都没有!

加点这事儿也得看*势。要是碰到对面法师多,我会提前点满裂地者的符文穿透,后期劈脆皮跟切豆腐似的;要是物理队凶,就多刷点**勇气,叠满被动站撸都不怕。有回逆风*我硬是靠主三的减伤拖到后期,出了刃甲反杀对面火猫,现在想起来手心还冒汗——这加点,得学会看菜吃饭。

再说出装。跳刀肯定是命根子。不是吹,当年**次出跳刀那把,我从野区绕后跳大打乱对面阵型,队友跟着冲直接推了高地。那感觉?就像憋了一整场的拳终于打出去,爽得想拍桌子!不过跳刀别急着出,先做相位鞋撑属*,不然没血没魔跳过去也是送。中期核心必带刃甲——对面物理输出高?穿上它,对面普攻你反而掉血,军团本来就肉,这一下直接变“血牛搅屎棍”。有次对面狼人开大追我,我开着刃甲反打,他血条唰唰往下掉,队友赶过来收人头,那*直接打成了我的个人秀。

后期装备得看需求。如果对面控制多,BKB得补上,不然开大被打断太憋屈;要是需要持续输出,撒旦卷轴能让你抗塔拆家两不误;强袭装甲也对,加攻速加护甲,团战里转起来对面根本碰不到你。不过我*爱的还是“刷新球”——虽然贵,但能多放一次跳刀多开一次大,逆风翻盘的戏码我可没少演。

说真的,军团这英雄玩的就是个“稳准狠”。加点别贪输出,活着才能当爸爸;出装别图花哨,能抗能打才是王道。现在每次选军团,我都觉得自己像披挂上阵的女将军,跳刀切入时的音效“唰”地一声,大招落地震起的尘土里,我知道——这把,该我们接管了。

(对了,新手记得多练跳刀时机,别像我头回用那样,跳歪进对面泉水……)

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