火影忍者究*觉醒3攻略 求psp火影忍者疾风传
抽屉*底层翻出那台老PSP时,机身已经磕得掉了漆,卡带槽里还卡着张卷边的《究*觉醒3》包装纸。吹掉灰按下电源键,*悉的BGM“青鸟”窜出来那刻,我差点湿了眼眶——这哪是游戏机啊,分明是台时光机,直接把我拽回十几年前蹲在同学家客厅,抢着按手柄打尾兽战的夏天。
要说这游戏,刚进主菜单就能闻到股“热血漫画照进现实”的味儿。角色立绘还是老版疾风传的画风,鸣人刺猬头翘得能挂油瓶,佐助的写轮眼在屏幕上转得人心里发痒。我这种手残*刚开始选角色就懵——三十多个忍者,谁适合新手?后来摸出门道:我爱罗的守鹤之盾防御稳当,适合站桩输出;小樱的重拳接投技爆发高,但得记准搓招时机。别学我头铁选佩恩,天道的那招神罗天征,我按碎三个摇杆才勉强搓出来。
连招这块,真是“理论上简单,手上全是泪”。官方说的“方向键+技能键组合”,到了实战全变乱码。我盯着教学视频练了整周鸣人:前冲下+Y键放螺旋丸,结果要么冲过了头撞墙,要么螺旋丸放成小火球。直到有天蹲厕所背口诀,突然福至心灵——哦!是先轻推摇杆再压到底,不是猛搓!那天在沙发上蹦起来拍大腿,把猫吓得炸毛,现在想起来还想笑。要是你也卡这儿,记住:慢半拍起手,像揉面似的把按键揉匀乎了。
剧情模式才是藏在糖罐里的刀。从终结谷之战到第四次忍界大战,过场动画剪得跟漫画分镜似的,我爱罗喊“这就是我的忍道”时,屏幕都在震。但别光顾着看剧情,**要素全在犄角旮旯里。比如打完佩恩要塞,回头去木叶村后山的树洞,能刷到自来也的酒葫芦道具;佩恩六道战里,每捏碎一个核心,背景音里的悲鸣声会变调,那时候我才懂,原来游戏也能让人胸口发闷。
说到操作手感,必须夸夸这老游戏的打击感。螺旋丸砸在敌人身上的“嘭”声,比现在很多手游的“叮”带劲多了;迪达拉的自爆,屏幕震得手麻,连沙发都跟着晃,活脱脱把“**艺术”揉进了按键反馈里。不过防御键得贴着手腕,我这种手指长的,总容易按成闪避,白挨好几下宇智波鼬的天照。
现在想想,当年跟同桌抢PSP打这个游戏,为谁用佐助谁用鸣人能吵一节课,图的不就是这份“我也是火影里的一员”的傻乐吗?虽然现在手机能玩高清重制版,但PSP屏幕小,凑近了看,每个忍者的汗毛、护额的反光都清楚得像能摸到,这种“旧旧的清晰”,是任**设备给不了的。
要是你也翻出这老游戏想重温,记住:别急着推剧情,先去训练场跟木桩耗俩钟头;收集**角色别光查攻略,多跑地图,有时候绕远路撞见的NPC,可能塞给你张稀有通灵符。至于那些搓不出的连招?就当跟青春较劲呗——当年鸣人练螺旋丸也不是一天两天嘛。
合上PSP时,屏幕暗下去的瞬间,仿佛看见十四岁的自己从游戏里探出头,冲我笑:“怎么样?够燃吧?”
(对了,要是卡在“须佐能乎开不出来”,试试把连招速度调慢半档——亲测有效,别问我怎么知道的。)