神雕侠侣全真教加点 神雕侠侣全真教怎么加点

duya 游戏攻略 9

神雕侠侣全真教加点 神雕侠侣全真教怎么加点

玩《神雕侠侣》这些年,全真教这门派我始终舍不下。倒不是说它多强,偏生像杯陈茶——初尝或许不够**,越品越觉出里头的回甘。*近帮里新入门的兄弟总追着问:“全真到底咋加点?看着技能花里胡哨的,手一抖加错了可咋整?”我琢磨着,不如把这十来年的摸索经验掰碎了聊聊,权当给大伙儿递块敲开江湖路的砖。

刚进游戏那会儿,我也跟风堆过攻击。看全真那招“同归剑法”出鞘带金芒,想着多加点膂力准能一刀劈得对手踉跄。结果有回帮战,对面丐帮的“飞龙在天”擦着我肩膀掠过去,我这才发现——身法慢得像踩棉花,人家闪到我身后放暗器,我连开盾都慢半拍!那会儿才明白,全真哪是愣头青的莽夫门派?人家是重阳宫里浸出来的,讲究个“稳”字当头。

要说全真的魂儿,还得从属*说起。根骨这东西,就像老匠人的手艺,看着不显山露水,真到拼消耗的时候就顶用。我二师兄当年执意全加攻击,结果打白驼山副本,人家欧阳克放*雾,他血条唰唰往下掉,*后还是靠我开“金雁功”拉他后撤才捡了条命。后来我们都改了路子,根骨至少堆到总属*的三成,再配上“御灵真诀”心法,回血速度慢是慢,可架不住经得起耗啊——江湖哪有不受伤的?能多撑一轮,说不定就能等来队友的救命剑。

身法也不能轻忽。全真的远程技能多,“三花聚顶掌”“**心经剑”都得瞅准时机放。前两年跟我师父打论剑,他老人家身法比我快两成,我这招“天罡北斗阵”还没蓄力完,他“浪迹天涯”已经绕到我背后,点*定身一气呵成。从那以后我才懂,身法是全真的腿脚,跑慢了,再厉害的招式也使不出来。现在我加点,身法总比攻击多一成,虽说不至于当“风筝王”,至少能跟刺客类门派周旋几圈。

要说*容易被忽视的,还得是“聪慧”。好多人觉得这属*虚,加了不如加攻击实在。可你细品全真的技能——“北斗大阵”减伤、“先天功”增益,哪样不得看触发几率?我帮里有个巧手的锻造师傅,偏要把聪慧堆到总属*的两成,说这样“金雁功”冷却能少半秒,“玄铁剑法”暴击稳一点。后来有回帮战,他开“先天功”给我套了个三秒免控,硬是让我反杀了追着我砍的明教法王。你说这聪慧,是不是比单纯堆攻击有用?

至于具体的技能搭配,倒不用死记硬背。我喜欢把“同归剑法”和“金雁功”拉满——前者是爆发,后者是保命;心法选“重阳九转”,虽然前期回血慢,可到了后期,残血时突然回半管的感觉,比喝了十坛女儿红还痛快;经脉嘛,主走“冲脉”加攻击,“带脉”加防御,两条线均衡着来,不偏科也不*端。

当然啦,加点这事儿没个死规矩。有人爱当“远程炮台”,那就多堆攻击和会心;有人喜欢当“团队盾牌”,根骨和防御就得往上提。我有个朋友偏要反其道而行,全真加点竟往轻敏路子上走,结果成了帮里出了名的“游击射手”——“**心经剑”远程消耗,“天罗地网”风筝敌人,玩得不亦乐乎。你看,江湖本就该有百种活法,全真又不是只能当老学究。

现在再看帮里的新人,我还是那句话:“别慌着照搬别人的加点表。”先去试练场跑两圈,感受下技能衔接顺不顺手;再去野外跟野怪对打,摸摸自己抗不扛得住伤害。加点这事儿,就跟调一坛女儿红似的,得慢慢试,慢慢调,找到那口*对自个儿口味的甜。

说到底,游戏嘛,图的不就是个痛快?你喜欢稳扎稳打,就把根骨堆得厚实些;偏爱灵活飘逸,身法就多加点。反正江湖路长,咱们全真**,有的是底气走出自己的道儿。(笑)

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