武林外传术士加点 武林外传术士加点推荐攻略
*近总有人拽着我问:“玩武林当术士,到底咋加点才不废?”其实这话我刚入坑时也憋屈过——当初看术士法杖一甩火球乱飞,觉得特潇洒,结果瞎加了堆力量,打怪像挠痒痒,PK被峨眉放风筝,差点弃游。今儿就跟大伙唠唠我的血泪经验,权当给后来人指个道儿。
先摸摸术士的*子吧。这职业天生跟“灵”字绑一块儿,技能书翻开全是火球、冰环、雷暴啥的,看着就像个移动炮台。但炮台也得有根基不是?我刚开始傻呵呵全加力量,想着“输出高才是王道”,结果放个火球蓝条哗哗掉,打小怪得搓三四下,遇上怪群直接歇菜。后来跟老玩家取经才明白,术士的魂在“法”——智力决定蓝量和技能伤害,精神管回蓝和抗*,这两样才是吃饭的家伙。
要说加点思路,得分玩法聊。要是你爱蹲副本当“团队奶妈+副C”,那我劝你往智力跟精神上堆。就说我自己,后来把点数全灌智力,技能栏塞满大火球、冰咆哮,打梦境迷宫时,一个冰环控住一群怪,队友冲上去砍得欢实,我在后头续蓝放法术,那叫一个有成就感!不过精神也不能太抠,不然打半小时就得坐地上喝*,怪没打完自己先虚了。
要是偏爱PK找**,加点就得带点“小心机”。我有个朋友玩PK流术士,主智力副敏捷。他说敏捷堆到够穿轻甲,闪避高了能躲近战追砍;智力保证蓝量,雷暴、*咒轮着放,对面刀客刚冲过来,半血先没了。有回看他跟峨眉对拼,峨眉想丢忘忧散,他一个抗*符甩过去,愣是把控制顶了,反手冰咆哮冻住人家,笑得跟偷了鸡的狐狸似的。
当然也有讲究“均衡”的玩法。我表弟非说自己喜欢“能抗能打”,智力精神各加三成,剩下补体质。结果呢?打BOSS蓝够用,被怪拍两下也不疼,可输出总差那么口气。后来他改了主意:“还是纯法舒服,大不了多备点红*。”你看,加点这事儿没**对错,得看你图个啥——是享受秒怪的爽快,还是站桩硬刚的踏实?
说句实在的,我现在玩术士就认俩理儿:别跟风照搬攻略,自己多试几*就知道;智力精神是基底,缺了哪样都像瘸腿走路。上次带新人下副本,看他非要加力量,我急得直拍桌子:“兄弟,你这火球跟棉花似的,怪都不疼!”后来他听劝改了,过了两天蹦跶着跟我说:“哥,我现在冰咆哮能冻住三个怪!”得,这才叫玩明白了。
*后唠叨一句,术士这职业像杯慢泡的茶,刚开始寡淡,调对了味儿越品越香。加点不是套公式,是你跟角色磨合的过程——你爱他当什么模样,他就给你展什么本事。下次见着新手纠结加点,我准得拍着他肩膀:“别怕错,大不了重练,咱术士*不缺的就是从头再来的底气!”(笑)
反正啊,按自己打法来,加点这事儿,舒服*重要。