火炬之光2狂战士属*加点图 火炬之光2狂战士流派加点攻略

duya 手游攻略 18

火炬之光2狂战士属*加点图 火炬之光2狂战士流派加点攻略

我当初刚摸《火炬之光2》的狂战士那会儿,盯着天赋树和属*面板直挠头——这红毛大块头到底是该当移动炸*包,还是抗伤输出的铁罐头?后来砸了小几百金币买装备、死了八百回,才算摸出门道。今儿就跟大伙唠唠这狂战士的加点门道,权当给后来人避避坑。

先聊属*点这事儿。狂战士嘛,力量肯定是亲儿子。你想啊,他那斧子砍下去带风,每点力量都能让伤害往上窜一截,跟给刀刃淬了火似的。但也不是傻堆力量——我早期试过全点力量,结果打精英怪三两下就被拍残,这才明白敏捷和体力也得搭伙。敏捷这玩意儿像润滑剂,既能提升闪避躲技能,又能让攻击更准,不然光有力气砍空气也憋屈;体力更实在,多那么百八十点血,关键时刻能多扛一下BOSS的蓄力斩,跟多条命似的。

要说流派,狂战士能玩的路子还挺多,主要看你爱刚还是爱苟。

头一个得提“暴怒爆发流”。这路子像点燃的炮仗,讲究一个快准狠。主加力量到上限,剩下的点数匀点给暴击和攻击速度——我上个月练了个这流派,出了把“血吼”斧子,配合“狂乱”技能,砍起来跟电锯似的,怪群里转一圈血条唰唰往下掉。缺点也明显,脆得跟纸似的,碰到会控的BOSS得提前开减伤,不然容易被一套带走。不过爽啊!那种“我砍十下你扛不住三下”的压制感,比喝了冰啤酒还痛快。

再说说“半肉输出流”。适合手残*或者不爱频繁喝*的兄弟。力量还是核心,但会匀更多点数给体力和防御属*。我朋友玩这套路,穿了身带反伤的板甲,开着“钢铁意志”减伤,站在怪堆里跟搅屎棍似的。虽然伤害没爆发流那么炸,但胜在稳当——上次打*终BOSS,他就这么硬抗着输出,我在旁边疯狂奶他,俩人情商都没掉链子。

还有个冷门但贼有意思的“控制流”。主加敏捷拉闪避,再点出“震*波”“破甲”这类技能,专打断怪施法。我试过一次,用这套路刷深渊副本,怪刚要放AOE就被晕住,跟训孙子似的。不过对操作要求高,得掐准技能CD,手慢了就得挨揍。

说到加点图,网上能搜到一堆,但我劝大伙别照搬。我之前抄了个大神的爆发流配点,结果发现人家装备带了三件暴击套,我这白板号照搬直接暴击率还没30*,砍得跟挠痒痒似的。得根据自己装备调整——比如你出了高暴击武器,就多堆暴击伤害;要是穿了加攻速的护甲,就把多余点数丢攻击速度上。

对了,技能搭配也得跟着加点走。你要是主堆力量和暴击,就选“裂地斩”“旋刃风暴”这种吃暴击的技能;要是半肉玩法,“盾猛”“嘲讽”这种能扛能打的更合适。就像穿西装得配皮鞋,技能和属*拧巴了,玩着憋屈还打不出伤害。

现在再看属*面板,那些数字不再是冷冰冰的点了——力量是底气,敏捷是灵巧,体力是韧*。每个加点选择,都是你对战斗风格的宣告。是想做个暴风骤雨的进攻者,还是稳扎稳打的守护者?游戏嘛,开心*重要,多试几种加点,说不定能挖到属于自己的“**套路”。

*后说句掏心窝子的:狂战士的魅力就在于这股子“能打能抗”的狠劲,加点没有**正确的答案,只有*适合自己的玩法。下次开荒前,不妨花点时间琢磨琢磨——你要的到底是秒怪的爽感,还是站到*后的热血?反正我是觉得,看着角色在自己手里越来越顺手,比爆神装还带劲。(完)

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