完美国际武侠加点 完美国际武侠怎么加点

duya 手游攻略 15

完美国际武侠加点 完美国际武侠怎么加点

我刚进完美国际那会儿,选武侠职业纯属脑子一热——看这职业拎着大刀片子往那儿一站,活脱脱江湖侠客模样,哪知道捏着那二十点初始属*时,手比筛糠还抖。加点这事儿,搁现在说起来轻松,可放新手期简直像道送命题:力敏够不够砍怪?体耐加少了会不会被小怪摸两下就躺?智力……等等,武侠加智力图啥?我盯着屏幕上跳动的属*数值,后颈都冒了细汗。

后来跟帮里老武侠混*了,才算摸着点门道。记得有回跟人组队刷幽兰谷,我那身板脆得跟纸糊的,BOSS一个横扫过来,我血条“唰”地就没了三分之一。队长瞥了眼我属*面板直**:“兄弟,你这敏堆得跟射手似的,当武侠是来跑酷的?”他那语气,活像看邻居家孩子穿错鞋出门——无奈中带着点恨铁不成钢。那天之后我才明白,武侠的筋骨得先扎稳:体耐是底子,像盖楼得先打地基,不然输出再高也站不住脚;力道是拳头,得够硬才能砸开怪的防御;敏捷嘛,倒不是不能加,但得看你想当“肉盾型侠客”还是“爆发型砍将”。

我试过错把四十点全怼敏捷的日子。那时候觉得自己闪避高、出手快,追着怪砍挺带劲,直到遇见个带控制的法师。人家一个冰棱砸过来,我想躲吧,敏捷是高了,可血薄得经不起冻;想扛吧,力道又不够破他护甲。那场架输得憋屈,结束后蹲在安全区揉着发涨的太阳*——原来加点不是堆数值,是给角色找魂儿。

现在再看武侠加点,倒像搭积木:想走输出路线,就把力道往死里堆,配合“龙现”“扫千军”这种大开大合的招式,砍起来虎虎生风,听着武器劈风的声音都带劲;想当团队盾牌,体耐拉满,抗怪时队友夸你“稳得像座山”,那种被需要的感觉,比单**OSS还痛快。我有次为了试试*端加点,把三十点全加体力,结果去打黄昏圣殿,以前见我就跑的小怪,现在得跟我磨半天才掉血——虽然慢,但每次挨揍都不带倒的,竟也品出点“铁布衫”的趣味。

其实哪有什么“*优解”?我见过力敏均衡的大神,操作起来行云流水;也见过全点体的老江湖,副本里永远冲在*前面当肉盾。有回带新人,他非问我“到底该怎么加”,我没直接答,反而拽他去看主城里的武侠雕像——有的提刀冲阵,有的拄剑而立,各有各的气势。“加点这事儿,不就跟选雕像姿势似的?”我拍他肩膀,“你喜欢冲在前面砍翻全场,就多给力道;想护着队友稳扎稳打,体耐就是你的底气。”

说到底,武侠的加点哪是套公式?是你在键盘前敲下的每个选择,是你操纵角色时心里的那股子劲头。有人爱当锐不可当的先锋,有人愿做固若金汤的屏障,只要玩得痛快,管他点数怎么堆?反正我那账号到现在还在折腾——昨天刚把五点敏捷洗成力道,今天又琢磨着加两点体耐防猝死。游戏嘛,不就是在试错里找乐子?

下次再有人问我武侠怎么加点,我大概还是会先笑他:“兄弟,先去砍两小时怪试试,手感比攻略实在。”毕竟,江湖路远,总得自己走出点滋味来。

抱歉,评论功能暂时关闭!