梦幻西游12门派克制 梦幻西游12门派克制谁如何巧妙应对

duya 游戏解说 10

梦幻西游12门派克制:谁是谁的软肋?我又是怎么破*的

玩《梦幻西游》整八年,*头疼的不是装备不够好,而是对面站了个“天生克我”的门派——明明我练了半年的方寸,一上场就被对面化生治得没脾气;上周帮战带狮驼冲阵,结果被地府的阎罗令磨得输出打不出来。后来才明白,这游戏的门派关系像盘根错节的江湖,谁和谁不对付,谁又能治得了谁,门儿清。

就说方寸山吧,我当初选它图的就是封印控场的爽感。可自从遇到化生寺,这舒服劲儿全没了。化生的金刚**一开,我那本该稳稳命中对手的封印符,“唰”地就被弹开;紧接着对方普陀的五行术开始奶血,我队的输出还没砸下去,对面血线先回半管。有回帮战我急得直拍桌子:“这化生是开了挂吧?”后来跟老玩家请教才知道,化生的固法和抗封,天生就是方寸的克星。这时候才懂,不是我技术差,是门派特*被拿捏了。

那怎么办?总不能换个门派重练吧?后来我学聪明了——既然硬刚不过,就绕着走。上次遇到对面化生,我没急着抢封系位置,让队友先集火对方的物理输出。等对面狮驼被我们物理系磨掉半血,化生不得不分心奶人,这时候我再丢封印,成功率蹭蹭涨。你看,克制不是死*,是得学会“打蛇打七寸”。

再说说狮驼岭,这门派我后来转了,图的就是物理爆发爽。但有次跨服遇到地府,差点没气笑——我的鹰击刚拍出去,对面地府的阎罗令“唰唰”丢过来,我方狮驼的血条跟漏了的水壶似的往下掉。更气的是,地府的尸腐*还挂着减防,我们输出越高,掉血越快。队友在语音里喊:“这地府是来拆台的吧?”后来查攻略才明白,地府的*和阎罗令专克高爆发物理,我们狮驼脆皮扛不住,输出再猛也是送。

这时候就得换思路了。后来再遇到地府,我会让队友先集火驱散——普陀的五行术、化生的唧唧歪歪,专门解尸腐*。等对面地府没了*的加持,我们狮驼再冲上去硬刚,这才扳回*面。你看,克制关系就像跷跷板,你强我弱,但我找对方法,也能把你压下去。

还有普陀山,我朋友玩普陀时总说“我们是团队的奶量机器”,可遇到大唐官府就头疼。大唐的破血狂攻专打残血,普陀刚奶起来,一个大唐冲过来又给劈残;更烦的是横扫千军,连续三次高伤,普陀的**链都跟不上。朋友吐槽:“这大唐是不是针对我们普陀设计的?”其实哪是针对,是普陀的**节奏和大唐的爆发节奏撞上了。后来朋友学聪明了,改带玉清诀特技,大唐开横扫前先开防御,再配合队友的控制,慢慢就把节奏抢回来了。

说到底,门派克制这事儿,玩的就是个“知己知彼”。我刚玩那会儿总觉得“哪个门派厉害就玩哪个”,后来才懂,厉害的门派也有软肋,被克制的门派也有破*法。就像上次帮战,我们队被对面女儿村克制得死死的——女儿的封印又准又狠,我们物理输出根本近不了身。结果队里有个化生偷偷换了罗汉金钟,硬扛着封印把我们奶满,*后反杀对面。你看,克制从来不是单方面的,只要肯动脑子,劣势也能变优势。

现在再看门派列表,哪还有什么“**强势”“**被克”?不过是不同特*撞在一起,有人占上风,有人吃亏。但游戏*有意思的不就是这点吗?你以为被克制了,换个打法、调个阵容,说不定就能翻盘。下次再遇到让你头疼的门派,别急着骂“这门派针对我”,想想它的弱点在哪儿——毕竟,能被克制的,也能找到克制它的办法不是?

(完)

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